Вступление в Гильдию Воров очень выгодно для всех, кто хочет не только обогатиться, но и получить новые возможности. К ним относится, например, возможность за полцены снять награду за вашу голову.

Есть два способа найти членов Гильдии Воров:

1. Почти перед каждыми воротами в Имперском городе (Imperial City) висит объявление, что некий капитан Иеронимул Лекс (Hieronymus Lex) ищет вора, имя которому – Серый Лис (Grey Fox). После прочтения такого объявления нужно поговорить с любым нищим в городе. На вопрос, что они думают о Сером Лисе они конечно же ответят, что это всего лишь миф, но пара золотых (И хорошее отношение) развяжут язык любому бедняге. На вопрос, зачем вам Серый Лис отвечайте, что вы хотите с ним работать, и вам укажут нужное место.

2. Второй способ еще проще. Заходите в любой магазин (Можно и в дом) и на глазах у всех крадете любой предмет, который понравится. Естественно сбегутся стражники. Согласитесь отсидеть срок в тюрьме. После выхода из тюрьмы стоит подождать некоторое время (зависит от расстояния между вами и Имперским городом) и к вам подойдет данмерка по имени Миврина Арано (Myvryna Arano) и передаст письмо от Серого Лиса, в которой будет написано время и место, куда вам надо будет прийти.

Итак. В полночь идите в сад Дарелота (Dareloth"s Garden) в Прибрежном районе (Waterfront), что в Имперском городе. Там вы увидите человека, аргонианца и босмерку, чего-то (или кого-то) ждущих. Подходим и говорим с человеком, Армандом Кристофом (Armand Cristophe. Арманд – старшина (doyen) Гильдии воров.

Чтобы вас приняли в Гильдию вам надо пройти испытание. Оно будет заключаться в следующем: украсть дневник Амантиуса Алектиса (Amantius Allectus). Вы можете следовать за босмеркой (Имя ее Метредель (Methredhel)), которая уже знает, где дом Амантиуса, а можете спросить у нищих. За пару монет они расскажут, что дом Амантиуса находится в районе Храма (Появится маркер на карте). Босмерка уже в доме, так что надо ее опередить. Дневник лежит в письменном столе Амантиуса. Берем дневник и назад в Прибрежный район. Отдаете Дневник Арманду Кристофу, и он зачисляет вас в Гильдию.

Если же Метредель успела украсть дневник раньше вас – не отчаивайтесь. Ведь она отдаст дневник лишь следующей ночью. Выясните у нищих, где живет Метредель. Теперь идите к ней домой (лучше всего сделать это днем) и тихонечко выкрадываем дневник у нее из сундучка. Дневник у вас и вы можете смело идти к Арманду.

Но если вам не удалось украсть дневник и у Метредель, тоже не все потеряно. Вам с аргонианцем Амусеем дадут еще один шанс (Которым Амусей почему-то не воспользуется). Вы должны выкрасть меч Россан (Rosshan"s Antique Cutlass). Ночью взломайте дверь магазина “Боевой шанс” ("A Fighting Chance"). Меч находится в покоях владелицы магазина. Проникнув в комнату, обнаружите очень нехорошую зверушку. Бедное животное придется убить. Осталось лишь забрать из сундука меч и принести его Арманду.

Теперь вы полноправный член Гильдии воров. Арманд посоветует навестить Онгара (Ongar) в городе Брума (Bruma). Ему надо продать на 50 золотых любых краденых товаров. Обчищайте кого хотите, главное – вас не должны заметить. Все краденое несем в Бруму. После того, как вы продадите достаточно, записи в вашем журнале обновятся. Вам стоит зайти к Арманду Кристофу за заданием (снова в полночь, в Прибрежном районе).

Для получения этого задания, как уже говорилось, надо продать краденого на 50 золотых.

Арманд поручит вам выкрасть налоговую ведомость и деньги жителей Прибрежного района из-под носа у Иеронимуса Лекса. Начинайте задание разговором с нищими. Они расскажут, что Лекс проживает в сторожевой башне в Районе Храма. Лучше всего прийти туда ночью. Лекс живет на самом верхнем этаже башни. Взломайте замок, хватайте ведомость и деньги, после чего спокойно удалитесь. Ночью найдите Арманда, который, за выполнение этого задания, присваивает вам звание разбойника (Footpad).

Требуется продать краденого на 100 золотых.

Следующее задание состоит в том, чтобы выкрасть статуэтку Леди Ллатасы Индарис (Bust of Llathasa Indaris), жены графа Чейдинала (Cheydinhol), погибшей при неизвестных обстоятельствах. Отправляемся в город и говорим с нищими. Они расскажут, что статуэтка находится в склепе под Часовней и находится под неплохой охраной. Заходим в Часовню, взламываем дверь в склеп и незаметно прокрадываемся к могиле графини. Берем статуэтку и быстренько выходим из часовни.

Возвращаемся в Портовый район. Но… Что-то не так. В Портовом районе собрались почти все стражи города вкупе с самим Иеронимусом Лексом. И они ищут Арманда Кристофа.

Поговорив с местными, узнаем, что вас ищет Метредель. Да-да, та самая босмерка, которая вместе с вами проходила первое испытание. Оказывается, что заказчика на эту статуэтку не было. Операция была направлена на разоблачение шпиона (данмерка, по имени Миврина Арано), внедренного Лексом в Гильдию Воров. Метредель попросит вас положить статуэтку в шкаф Миврины, а затем сдать ее Лексу. После выполнения этой несложной операции Лекс попросит вас пойти с ним, чтобы убедиться в справедливости ваших обвинений (не доверяет гад). Идите за ним. После того, как вы зайдете в дом Миврины Арано, наблюдаем интересную сцену: Лекс, обыскав шкаф и найдя статуэтку обвиняет и арестовывает данмерку. Все. Следующей ночью встретьтесь с Армандом Кристофом, который возведет вас в ранг Бандита (Bandit) и расскажет о новом скупщике краденого Дар Джи (Dar Jee) из Лейавина (Leyaviin). Так же он расскажет, что с этого момента все задания вы будете получать от С"Криввы (S"krivva) – хаджитке, проживающей в Бравиле.

Требуется продать краденого на 200 золотых.

С"Кривва попросит вернуть кольцо Адаржи (Adgarji), найти которую можно в Лейавине. Адаржи расскажет, что аргонианец Амусей (Помните такого?) украл у нее кольцо. Она попросит вас убить Амусея (это запрещено правилами Гильдии Воров!). Как бы то ни было надо найти аргонианца. Поговорите с нищими. Они за небольшое вознаграждение с вашей стороны расскажут, что аргонианца поймали и посадили в Лейавинскую тюрьму. Идем в тюрьму. Даем охраннику небольшую взятку, в результате чего он разрешает нам пройти к Амусею. Стоит дать аргонианцу отмычку, и за это он расскажет, что кольцо забрала себе графиня Алессия Каро. Поговорив с каким-нибудь слугой графини (и подняв отношения с ним) вы узнаете, что графиня носит кольцо постоянно и снимает его только ночью. Остается дело за малым: проникнуть в спальню графини ночью и выкрасть кольцо из шкатулки находящейся справа от кровати. Выходите из замка и несите кольцо к Адаржи, после чего возвращайтесь к С"Кривве в Бравил. Она присвоит вам звание грабитель (Prowler).

Требуется продать краденого на 300 золотых.

С"Кривву очень волнует волнение в Имперском городе: стража во главе с Иеронимусом Лексом заняла Портовый район и уже арестованы многие члены Гильдии воров. По словам хаджитки стоит найти Метредель, которая скрывается где-то в Имперском городе. Прибыв в город консультируемся у нищих и узнаем, что босмерка скрывается в доме Динари Амнис (Dynari Amnis" House), что на площади Талоса (Talos Plasa). Метредель отправит вас украсть из Тайного университета, у самого Архимага (!!!) посох Хрормира (Hrormir"s Stuff), а в тумбочку Архимага надо положить письмо от Серого Лиса. Приносим посох Метредель. Она пошлет вас в Портовый район, на разведку. Как только вы найдете Лекса, появится посланник от Гильдии Магов (Дремора). Он передаст письмо Лексу, после прочтения которого, тому придется вывести войска из Портового района. Письмо он выронит, так что не забудьте подобрать. Снова отправляйтесь к Метредель. Она попросит вас продемонстрировать добрую волю Серого Лиса и вернут посох. Но не тащить же посох в Тайный университет. Нужно отнести его в дом мага в отставке Онтуса Ванина (Onthus Vanin). Все, вы спасли всех воров Портового района (и не только). Теперь осталось вернуться к С"Кривве и получить заслуженное повышение до налетчика (Cat Browler).

Требуется продать краденого на 400 золотых.

Следующее задание С"Криввы заключается в том, что некий Теранис (Theranis), так же член Гильдии воров получил задание принести книгу “ Потерянные истории ”. Но он так и не вернулся. Вам нужно найти Тераниса, а вкупе с ним и книгу. По прибытии в Скинград (Skingrad) поговорим с нищими (как обычно). Вы узнаете, что Тераниса посадили в тюрьму. При попытке подкупа стража вам откажут, так что надо найти другой способ попасть в тюрьму. Можно совершить какое-нибудь преступление, а можно наняться рабочим (кормить заключенных) у дворецкого – орка Шум гро-Яруга. Так или иначе, попав в тюрьму, Тераниса вы не увидите. Поговорите с заключенным Лартьяром Ленивым (Larthjar The Laggards). Пообещайте ему освобождение, и он расскажет про все, что творится в тюрьме. Очень часто тюрьму наведывает некая Бледная Леди (Pale Lady) и постоянно уводит несколько заключенных, которые потом не возвращаются. Недавно она увела Тераниса и его сокамерника – раненого аргонианца (угадайте кто). Обыскав тюрьму, вы обнаружите кровавые следы, которые ведут куда-то за стену. Нажмите на странную свечу (Strange Candle).и стена откроется. Проследуйте по кровавым следам дальше и вскоре натолкнетесь на вампиршу. Покончив с ней, обыщите тело мертвого Тераниса (не успели, как всегда). Книги при нем естественно нет. Но за решеткой…да, тот самый неудачливый аргонианец Амусей. Тот попросит освободить его и вывести за пределы замка (не попадайтесь на глаза стражникам). Выполнив его просьбу узнаете, что нужная нам книга лежит за колодцем в кустах (помечено маркером) в Скинграде. Возвращаемся к С"Кривве

Требуется продать краденого на 500 золотых.

С"Кривва говорит, что надо позаботиться о том, кто вечно препятствовал существованию Гильдии воров. Речь идет о капитане имперской стражи Иеронимусе Лексе. План устранения Лекса из Имперского города прост: в Анвиле как раз требуется новый капитан стражи. Нужно подменить письмо с рекомендациями на то, в котором будет присутствовать имя Лекса (с прекрасными рекомендациями кстати). В Анвиле у нищих узнаем о “правильных людях” и о тайных ходах замка. Отправляйтесь в кузницу, в замке Анвила и поговорите с Орином-кузнецом. Тот откроет вам тайный проход, ведущий к комнате Даирихилл (Dairihill) - советницы графини Анвила (Она держит у себя рекомендационное письмо у себя). Взламываем дверь в комнату и со стола берем письмо. Выходим из замка тем же путем. Теперь надо добавить в письмо имя Лекса. Нищие расскажут вам о том, кто занимается подделкой документов – о Незнакомце (A Stranger). Его можно найти либо в замке Анвила, прямо перед троном графини, либо в заброшенном доме (Abandoned House). За 500 золотых он согласится подделать письмо. Через 24 часа забираем фальшивку и отправляемся в офис Имперского легиона, что в районе Имперской тюрьмы, чтобы поставить печать на бумаги. Будьте осторожны – территория хорошо охраняется. Поставьте печать и отправляйтесь в Анвил, прямо к графине. Письмо стоит передать прямо в руки графини. Графиня выдаст вам приказ о переводе Лекса, который вы должны доставить ему. За это задание С"Кривва повышает вас до ранга Скрывающийся в тени (Shadowfoot). С этого момента вы работаете напрямик с Серым Лисом.

Требуется продать краденого на 600 золотых.

Вас найдет Метредель и передаст записку от Серого Лиса. Он будет ждать вас в Бруме, в доме Хелвиса Сесии (Helvius Cecia"s House). Великий вор попросит вас найти камень Савиллы (Savilla"s Stone), который находится в Храме Древних Мотыльков (Temple of Ancestor Moths). Находится Храм недалеко от статуи Азуры, в северо-восточной части Киродиила. Монахов, как и прежде, бить нельзя, зато охранников камня… В общем отправляйтесь в храм. Там поговорите с одним из НЕ слепых к храму. Когда наконец дойдете - поговорите с одним из НЕ слепых (то есть зрячих) монахов. Потребуется повысить его расположение, а затем просите его показать вход в катакомбы. Следуйте по маркерам и вы без труда найдете зал, где находится камень (главное – не попадаться на глаза монахам). Хватайте камень и бегите через правую комнату, которая выведет вас на поверхность. Можно возвращаться в Бруму к Серому Лису.

Требуется продать краденого на 700 золотых.

На этот раз письмо от Лиса передаст Амусей, который все-таки вступил в гильдию. Вам надо явиться в дом Малинтуса Анкруса (Malintus Ancrus" House). Нужно украсть Стрелу высвобождения у придворного колдуна Фатиса Арена (Fathis Aren) из Бравила. Лис разрешает вам убить его, но только за пределами замка. Нищие Бравила расскажут, что у Фатиса есть башня за городом, но вход в нее должен быть где-то во дворце. В его комнате во дворце стрелы естественно нет, но одна из опор на стенах отодвигается, открыв путь в катакомбы. Это довольно сложный лабиринт, наполненный даэдра, магами-заклинателями и крысами. Мой вам совет – сохранитесь, перед тем как лезть в этот коридор. Пройдя этот лабиринт, вы окажитесь в полуразрушенной башне, где и найдете Фатиса. Можете его убить, а можете просто достать наконечник Стрелу высвобождения (наконечника вполне хватит) из его сундука и тихонько свалить. Возвращайтесь к Серому Лису, который на радостях возведет вас в ранг Мастера-вора (Master Thief).

Требуется продать краденого на 800 золотых.

Письмо от Серого Лиса снова принесет Амусей. Отправляйтесь в дом Ганредхель (Ganredhel), в Чейдинале. Великому вору понадобились Сапоги Джека Спрингхила, которые, как он говорит, сейчас находятся у потомка Джека - Джакбена, графа Имбела. Также вор упомянет о том, что Джек был похоронен в своих знаменитых сапогах. Поговорив с нищими, вы узнаете, что Джакбен ведет ночной образ жизни. Заходите в дом Джакбена. Поговорите с ним, и тот даст вам ключ от подвала, который ведет в склеп. Спускайтесь в склеп, и заглянув в каменный саркофаг…не обнаруживаете сапог. Зато найдется дневник, в котором будет сказано, что Джек Спрингхил – вампир, который живет по сей день и известен под именем Джакбен, граф Имбела. Возвращайтесь наверх. По пути вам встретится Имбел, который, видимо, решил покончить с вами. Убейте его и заберите сапоги. Возвращайтесь к Серому Лису.

Требуется продать краденого на 1000 золотых.

Час Самого Дерзкого ограбления пришел. Оно точно войдет в историю (Предупреждаю – это Самый сложный квест во всей игре, так что делайте определенные выводы). На этот раз Серый Лис будет ждать вас в доме Отрело в Эльфийских Садах (Имперский город). Он вернет вам Сапоги Джека Спрингхила и Стрелу Высвобождения. Так же советую запастись хорошей броней, луком и набором стрел. Нелишне будет и заклинание Невидимости, или на худой конец хотя бы Хамелеона. Ваша задача – выкрасть Древний свиток (Elder Scroll). Лис вручит вам его план в письменном виде, так что советую ознакомиться.

Первый пункт. Надо проникнуть в подвал Имперского дворца. Следите за тем, чтобы вас никто не заметил. В подвале тоже будет стражник. Когда он патрулирует, комнату прокрадитесь прямо за ним и активируйте часы времени (Glass of Time). Теперь можно идти к Древнему пути (Old Way). Проникните в канализацию в том месте, где указывает маркер. Вы будете блуждать по канализации довольно долго, но о близости Древнего пути вас возвестит появление немногочисленных противников (нежить), но с ними будет довольно легко разобраться. Немного попетляв вы найдете Древний путь. Здесь длинная пробежка закончится большим залом с тремя статуями.

В самой большой статуе находится замочная скважина, а проход можно открыть точным попаданием из нужного положения. Теперь оглядитесь. Видите два красных огонька прямо напротив большой статуи. Именно туда вам и нужно попасть. Но путь к точке преграждает металлическая решетка. Она открывается нажатием на кнопки, находящиеся за дверью на верхнем уровне. Теперь возвращайтесь на точку между двумя кристаллами и наблюдайте, как большая статуя повернется к вам, а в ней откроется замочная скважина, в которую надо попасть Стрелой Высвобождения. Сейчас ОБЯЗАТЕЛЬНО сохранитесь. Сперва выпустите несколько обычных стрел (при попадании услышите характерный звук). Далее, не отпуская прицела выпустите Стрелу Высвобождения. Если вы попадете, то большая статуя отодвинется, открыв проход, а статуи поменьше оживут. Эти статуи – довольно серьезные противники, так что если у вас есть заклинание невидимости, то можно пройти мимо них. Теперь снова сохраняйтесь и заходите в дверь. Вы оказались в каком-то помещении, где спят стражники.

Теперь вы не должны попасться на глаза НИ ОДНОМУ стражнику, даже на мгновение. Следуя за маркером, проберитесь на следующий этаж. Вы перед Имперской Библиотекой. Справа будет сидеть слепой монах, а прямо за ним находится рычаг. Поверните его и идите в обход решетки. Зайдя в Библиотеку, ни с кем не разговаривайте. Просто сядьте на стул и ждите. Некоторое время спустя вам принесут Древний Свиток! Монахи будут думать, что перед ними Селия Каморан, которая куда-то пропала, поэтому не выдавайте себя. Берите Свиток и крадитесь наверх. Добравшись до комнаты Боевых Магов, прыгайте в камин. Вот здесь-то и понадобятся Сапоги. Они развалятся (самоуничтожатся), как только вы коснетесь земли, но предохранят вас от падения. Вы оказались недалеко от начала Древнего Пути. Выбирайтесь на поверхность и возвращайтесь к Лису.

Однако Серый Лис попросит вас отнести одно колечко графине Анвила, Милоне Умбранокс. Она (да и вы, наверное) удивится, увидев кольцо. Оказывается, это обручальное кольцо ее мужа, имя и лицо которого она почему-то не может вспомнить. И тут появляется Незнакомец (да, да, тот самый, кто подделывал рекомендационное письмо) и надевает маску. Так это и есть Серый Лис! Но теперь, с помощью Древнего свитка он смог снять со своего капюшона проклятие. Перед вами милорд Корвус Умбранокс, граф Анвила, пропавший при загадочных обстоятельствах. Корвус дарит вам свой шлем и присваивает звание Серого Лиса. Теперь вы – Главный Вор, поздравляю. Теперь можете наведаться в Прибрежный район, где будет находиться офис Гильдии Воров. Там вы встретите много знакомых лиц.

Удачи, и пусть тень хранит вас.

© Слухаючы

Данный квест станет доступным только в том случае, если вы продадите скупщикам краденого товар ценой не менее 600 золотых. После этого вас найдет Метредель (вы должны быть в городе, необязательно Имперском, просто в столице вас найдут быстрее) и передаст, что Серый Лис желает встретиться с вами в доме Хелвиуса Сесии в Бруме. Итак, вы наконец-то встретились лицом к лицу с таинственным главой Гильдии Воров! Чего же он от вас хочет? А хочет он от вас Камень Савиллы, находящийся в Монастыре Древнего Мотылька к северо-востоку от Чейдинхола. Вы также получите разрешение на убийство (если оно будет необходимо) стражей, охраняющих Камень, но убийство невинных монахов вам не разрешат. Это достаточно простой квест. Отправляйтесь в монастырь и поговорите с монахами, пока один из них не согласится показать вам вход в катакомбы. В них всего четыре уровня, причем два первых - жилые комнаты монахов, через которые можно проскользнуть без всякого труда. Третий уровень несколько сложнее (но не слишком) - там гуляет нежить, а также находятся несколько ловушек. Четвертый уровень, на котором вы найдете искомый Камень Савиллы, очень мал - там вас поджидает только охраняющий Камень прелат. Остерегайтесь красных камней-ловушек - они активируются, как только вы приблизитесь к камню! Выключить их невозможно - просто как можно быстрее хватайте добычу и выбегайте из зоны их действия. Вам необязательно отправляться обратно тем же путем. В небольшой комнатке справа от месторасположения Камня находится лестница, которая выведет вас за пределы монастыря. В сундуке недалеко от лестницы вы найдете записку, из которой узнаете некоторые детали о накидке Ноктюрнал и лежащем на ней проклятии. Серый Лис уже поджидает вас в Бруме. Отдайте ему камень, получайте награду и на этом данный квест будет закончен. Можете спросить его о накидке, и он раскажет вам некоторые печальные детали своей жизни. (И оставит вас ломать голову над тем, когда же вы могли встретить его без маски и под каким именем.)

Стрела Освобождения

Данный квест будет доступен только после того, как вы продадите скупщикам краденого товар ценой не менее 700 золотых. После этого вас найдет Амюзей (да-да, он теперь тоже член Гильдии Воров) и передаст очередное послание от Серого Лиса. Глава Гильдии поджидает вас в Корроле в доме Малинкуса Анкруса. Ваше задание - добыть для него Стрелу Освобождения, некий артефакт, в настоящее время являющийся собственностью Фатиса Арена, придворного мага Бравила. В Бравиле бесценные нищие расскажут, что свои основные ценности маг держит в башне за пределами города. Попасть в башню без ключа невозможно, но существует тайный проход внутри замка, через который можно туда попасть в обход. Отправляйтесь в замок Бравил и найдите покои Фатиса Арена (как ни странно, лучшим временем для этого является день, потому что ночью два стражника безотлучно дежурят у дверей, ведущих во внутренние покои замка). После того, как вы обыщите находящиеся в его покоях сундуки, у вас появится новое сообщение в журнале, предлагающее поискать секретную дверь. Секретная дверь открывается нажатием на одну из декоративных колонн у стены. Идите в направлении вашей квестовой стрелки, пока не упретесь в водное пространство. Для дальнейшего продвижения вам придется нырнуть и найти проход под водой. (Вы увидите его на карте, так что найти его будет несложно. Только не ныряйте до самого дна - проход расположен немного выше.) Выходите из воды и следуйте за стрелкой, пока не найдете дверь во второе подземелье, Логово Магов Бравила. В соответствии с названием, там полно магов. Можете их всех перебить без отрицательных последствий для своей репутации, а можете оставить в покое и просто проскользнуть незамеченным. Это подземелье очень простое, следуйте квестовой стрелке, и вы выйдите на просторы Башни Фатиса. Сундук со стрелой расположен на одном из верхних этажей, а сам Фатис обычно стоит рядом. (Имейте в виду, что если вы - член Гильдии Магов и убьете Фатиса, то вас исключат из Гильдии. Но убивать его необязательно. Если вы - член Гильдии Магов, можете просто подойти и забрать Головку Стрелы (это, увы, все, что от нее осталось). Это даже не посчитается воровством и Фатис не скажет вам ни слова.) Вот и все, можете отправляться к Серому Лису за наградой. Помимо денег вы также получите новый ранг - Мастер-Вор.

Сапоги Джека-Прыгуна

Этот квест станет доступным только после того, как вы продадите скупщикам краденого товар на сумму не менее 800 золотых. После этого Амюзей принесет вам приглашение на очередное свидание с Серым Лисом, на сей раз в Чейдинхоле в доме Ганренделя. Вам надлежит разыскать сапоги знаменитого вора Джека-Прыгуна, жившего несколько столетий назад. Предположительно он был в них похоронен, так что вам предстоит отыскать его могилу. Единственным отпрыском покойного является проживающий в Имперском Городе Джакбен, баронет Имбель. Расспросите нищих, они дадут вам адрес и некоторые любопытные детали об образе жизни этого Джакбена. В доме вы найдете насмерть перепуганного хозяина, который без слов выдаст вам ключи и расскажет, что семейный мавзолей расположен под домом. Идите в подвал, а оттуда - в подземелье (очень небольшое). В нем вы найдете вампиров, а также гроб Джека- Прыгуна и его дневник. Сапог, увы, там не окажется. Выходите обратно в дом и баронет атакует вас. На его трупе вы и найдете искомые сапоги. (Собственно говоря, вам даже необязательно спускаться в подземелье. Если вы немного замешкаетесь со входом в подвал, Джакбен атакует вас и вы можете сразу же взять у него сапоги.) Возвращайтесь к Серому Лису в Чейдинхол. Он поблагодарит вас и скажет, что вы понадобитесь ему в будущем для еще одного, самого последнего задания.

Кража века

Для получения этого квеста вам нужно продать украденный товар на сумму не менее 1000 золотых. Амюзей принесет вам записку с приглашением - на этот раз в дом Отрелло в Эльфийских Садах Имперского Города. Последнее поручение Серого Лиса - украсть Свиток Древних из Имперского Дворца. Это, без сомнения, самое сложное - и самое длинное - задание, которое вы когда-либо получали в Гильдии Воров. Для его осуществления вы получите два украденных вами ранее предмета - Стрелу Освобождения и сапоги Джека-Прыгуна. В интересах дела вам также разрешатся убийства всех, кто встанет у вас на пути. (Но вы точно также можете обойтись и без них, это вполне возможно.) Первый шаг к осуществлению ваших планов - проникнуть во дворец, чтобы включить Стекло Времени - магические песочные часы. Они находятся в подвале. Коридор патрулируют охранники, но тем не менее проскользнуть в нужную вам дверь на данном этапе вряд ли будет слишком сложно. Активируйте часы. После этого вам должен открыться таинственный Старый Путь. Правда, до него еще нужно добраться. Выходите из дворца и направляйтесь к входу в городскую канализацию. Внутри вам нужно найти вход в дворцовую канализацию (в этом нет ничего сложного, канализационная система там достаточна проста, а запертые решетки обычно открываются находящимся поблизости рычагом или колесом). Старый Путь находится за деревянной дверью. Как только вы до него доберетесь и пройдете через дверь, у вас появится новая запись в журнале, напоминающая, что для дальнейшего продвижения вам каким-то образом придется использовать Стрелу и сапоги. Каким образом - станет ясно через некоторое время, когда вы достигнете запертых ворот. Они открываются кнопкой, которая находится в этой же комнате, на верхнем ряде, но увы, ступеньки к этому ряду осыпались, а допрыгнуть до него почти невозможно. (Почти - потому что если у вас отлично развита акробатика, вы вполне сможете это проделать.) Надевайте сапоги Джека-Прыгуна и прыгайте. Нажатие на кнопку откроет ворота (но ненадолго, так что быстренько прыгайте вниз и пробегайте сквозь них). И остерегайтесь - вместе с воротами заработают и неактивные до сих пор ловушки в виде красных камней. Итак, вы преодолели первое серьезное препятствие. (Нежить, шатающаяся по подземелью, не считается - вы можете перебить всех противников, а можете просто прокрасться мимо них, если не хотите тратить время на такие пустяки.) Следуйте квестовой стрелке, которая приведет вас к статуе. Здесь вы получите новую запись в журнале, предполагающую, что именно на этой статуе вам надлежит испытать Стрелу Освобождения. Обернитесь (если вы стоите к статуе лицом) и вы увидите мостик, середина которого блокирована двумя закрытыми воротами. Да-да, именно там вам и нужно встать, чтобы открылся замок, в который вам надлежит попасть стрелой. Но для этого нужно сначала отпереть двери. От статуи идите на восток. Около одной из стен вы получите новое сообщение в журнале. Недалеко от стены находится дверь, а за ней кнопка, которая откроет недоступную вам до этих пор комнату. В этой комнате вы найдете другую кнопку, нажмите на нее - и ворота на мосту откроются. (А около них появится несколько новых противников, так что будьте начеку.) Теперь вам осталось только встать на плиту посреди двух ворот (вы получите новое сообщение в журнале, когда займете правильную позицию).Сохраните игру, вставьте в ваш колчан (вы захватили с собой лук, не так ли?) Стрелу Освобождения и стреляйте в открывшееся отверстие в статуе. (Берите прицел немного выше замка, расстояние очень велико даже для хорошего лучника и стрела обычно бьет ниже, чем вы целились.) После того, как ваша стрела поразит цель, под статуей откроется путь во дворец. Теперь вам осталось только следовать квестовой стрелке, которая через несколько комнат приведет вас прямо в Библиотеку. (Коридор патрулируют стражи, но вы вполне можете пройти мимо них незамеченными, если захотите. Крадитесь прямо у них за спиной или используйте невидимость.) Монахи принесут вам свиток. Как только вы его возьмете, у вас появится новое сообщение в журнале, говорящее, что вы должны найти другой путь из дворца. Следуйте квестовой стрелке и идите вверх по лестнице. Стрелка приведет вас в комнату с камином (и магом, но вы может остаться незамеченными, если постараетесь). Прыгайте в люк в камине. Имейте в виду, если на вас по-прежнему сапоги Джека-Прыгуна, вы потеряете их, когда приземлитесь. Если вы хотите сохранить их для себя, снимите их перед прыжком (надеюсь, у вас хватит здоровья, чтобы выдержать удар). Итак, вы снова в канализации и вне пределов досягательства дворцовой стражи. Возвращайтесь к Серому Лису. На этом квест не кончается - теперь вам надлежит доставить кольцо графине Миллоне в Анвил и доложить Серому Лису, как она на него отреагирует. (Кольцо, между прочим, обручальное, так что если у вас до этого не было никаких догадок, кем же на самом деле является таинственный вор, возможно, это даст вам намек.) Графиня кольцо немедленно узнает и в последующей сцене Серый Лис снимет свою маску, объявит о своем уходе от криминальных дел и назовет вас своим преемником. Накидка Ноктюрнал (уже без проклятия, которое наконец удалось снять) достанется вам вместе с титулом Главы Гильдии. Поздравляю, вы только что стали Серым Лисом! Можете поразвлекаться, гуляя по улицам городам с надетой маской и снимать ее, как только вы завидите бегущих к вам стражников. (Только учтите, что если вы снимите ее после разговора со стражей, то они продолжат преследование.) В любом случае, ваши квесты в Гильдии Воров закончены


Следующий квест:
Награда: 500 золота
Добрая/Дурная слава: Дурная слава +2
ID: TG08Blind
Порядок прохождения
  1. Подождите, пока Метредель найдет вас и даст вам сообщение.
  2. Встретьтесь и поговорите с Серым Лисом в доме Хелвиуса Сисия в Бруме.
  3. Отправляйтесь в Храм Мотылька Предка.
  4. Спросите монахов о жрецах Мотылька.
  5. Найти путь через катакомбы.
  6. Получить камень и вернуться обратно.
Описание

Сбыт краденого

Чтобы начать этот квест, вам нужно продать краденых товаров на сумму не менее 600 золотых. Затем отправляйтесь в Имперский город и ждите 24 часа, пока не появится Метредель. Идите в Бруму и войдите в дом Хельвиуса, где вы, наконец, встретите Серого Лиса.

Он попросит вас украсть Камень Савиллы из катакомб храма Мотылька Предка, отметив место на карте.

Поиск жрецов Мотылька

Отправляйтесь в храм, к северу от Чейдинхола (около Святилища Азуры, если вы его нашли раньше), и поговорите с любым из монахов-слуг, чтобы немного узнать о жрецах. Однако они ничего не знают о камне. Поговорите с Братом Холгером (он может быть внутри) о камне, и он приведет вас к секретным катакомбам (если его расположение больше 80).

Следуйте маркеру квеста через извилистый лабиринт, полный монахов и нежити. Монахи могут быть слепыми, но они не беспомощны и имеют хороший слух. Следите за ловушками на третьем уровне.

Храм Мотылька Предка

Камень

В середине комнаты два камня. Камень Савиллы (который вы пытаетесь получить), находится на одной стороне центральной платформы. В середине платформы Темный велкиндский камень (атакует заклинаниями по мере приближения).

Невидимость и Хамелеон не мешают камню обнаружить вас.

Существуют различные методы получения камня.

  • Убить слепого прелата Мотылька (нет цены крови).
  • Скрытно пробраться за прелатом.
  • Можно использовать заклинание дальнего действия Телекинез.
  • Просто быстро сбежать по лестнице, схватить Камень Савиллы и убежать обратно.

Вернуться обратно

Вместо того, чтобы долго выходить из подземелья, вы можете повернуть направо и найти лестницу в храм. Перед уходом проверьте сундук рядом с кроватью, сверху которой объявление под названием «Инструкции: Серый капюшон», где описана миссия монахов: узнать происхождение Серого капюшона Ноктюрнал. Позже, спросите Серого Лиса об этой новой теме и послушайте, что он скажет.

Примечания
  • Голос Брата Холгера полностью меняет тон и акцент в диалоге «Хорошо, хорошо, я покажу...» (англ.), и становится подобен голосу нищего, прежде чем сразу вернуться к своему предыдущему тону.
  • Если вы на четвертом уровне или выше, слепой прелат Мотылька, охраняющий Камень Савиллы, всегда имеет амулет или кольцо высокого уровня, которое генерируется случайным образом, когда вы входите в финальную зону (то есть, когда вы проходите через дверь с экраном нагрузки) в следующем посещении храма (когда он респавнится).
Баги
  • Этот квест может быть случайно активирован после посещения Храма Мотылька Предка. Метредель даст вам сообщение, начинающее этот квест, в следующий раз, когда вы поговорите с ней, даже если вы еще не присоединились к гильдии воров. Это может вызвать несколько последующих ошибок.
  • Если вы поговорите с нищими после возвращения камня Серому Лису, а не раньше, то Амузай, возможно, никогда не появится для следующего квеста.
    - [ПК] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».
    - Это можно устранить, открыв консоль и набрав setstage TG08Blind 50 . Это активирует соответствующую стадию квеста.
    - Другой способ исправить ошибку - использовать консольную команду player.placeatme 0003563B . Это поставит Амузая прямо перед вами.
  • После завершения квеста записка жреца все еще может оставаться в инвентаре как квестовый предмет.
    - [ПК] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».
    - Ввод SetQuestObject 00014740 0 в консоль позволит удалить записку.

Записи в дневнике

Номер
стадии
КЗ Запись в дневнике
4 Я в катакомбах слепых монахов. Серый Лис сказал, что правило цены крови не распространяется на стражей камня Савиллы. Думаю, они будут очень недовольны моим появлением. Мне надо быть поосторожнее.
5 Монахи Мотылька Предка читают древние свитки. В конце концов, они теряют зрение от этого. Когда они уходят на покой, их отправляют жить в подземный храм. Все они - мастера боя в темноте.
10 Метредель нашла меня и передала сообщение от Серого Лиса. Мне надо встретиться с ним в доме Хелвиуса Сисии в Бруме. У него есть для меня важная работа. Наконец-то я смогу увидеть главу Гильдии воров собственной персоной.
20 Серый Лис поручил мне добыть камень Савиллы из монастыря под названием Храм Мотылька Предка. Он находится в горах где-то на север от Чейдинхола, в дальней части Сиродила. За убийство стражей, охраняющих камень, мне не придется платить цену крови, но убивать невинных людей нельзя. Серый Лис пообещал мне 500 золотых монет.
26 Мне удалось найти Храм Мотылька Предка. Теперь нужно добыть камень Савиллы. Может, мне удастся убедить одного из монахов помочь мне.
27 Брат Холгер согласился показать мне вход в катакомбы. Надо идти за ним.
30 Камень Савиллы у меня. Теперь надо вернуться в дом Хелвиуса Сисии в Бруме.
39 Серый Лис взял камень Савиллы, но он не заплатит мне премию, пока я не выплачу цену крови и не восстановлю членство в Гильдии.
40 Серый Лис дал мне награду за мои труды. Он не говорит, зачем ему нужен был камень. Он попросил меня быть наготове, видимо, он позовет меня еще раз.

Примечания

  • Не все записи могут появиться в вашем дневнике заданий; какие записи появляются, и какие не появляются, зависит от способа выполнения задания.
  • Стадии не всегда находятся по порядку прохождения. Обычно это относится к квестам, которые имеют несколько возможных результатов или квестам, где определенные задачи могут выполняться в случайном порядке.
  • Отметка в столбце "КЗ" (Конец Задания) означает, что задание исчезает из списка активных, но вы все равно можете получить новые записи по нему.
  • Вы можете использовать консоль для продвижения по квесту, введя код setstage TG08Blind stage , где stage - это номер стадии, которую вы хотите завершить. Учтите, что невозможно отменить (т. е. вернуться назад) стадии квеста. См. SetStage для получения дополнительной информации.

Есть два способа узнать о том, как возможно присоединиться к Гильдии Воров:

1. Подойти к любому из нищих (они обычно просят подать милостыню) и поговорить с ним на тему "Серый Лис", при этом отношение к вам у нищего должно быть довольно высокое (не менее 60-ти, я лично разговаривал при 93-х). В разговоре на эту тему нищий сообщит, что если вы хотите найти "Серого Лиса", то вам необходимо подойти в полночь в "Сад Дарелота", который находится в районе Ватерфронта

2. Сесть в тюрьму за воровство. После того, как выйдите из тюрьмы, к вам подойдет Миврина Арано и расскажет ту же информацию, что и нищий.

Теперь вам надо подойти в указанное место ближе к полуночи и поговорить с человеком по имени Арманд Кристоф на тему "Серый Лис". После этого разговора появится тема "Вступить в Гильдию Воров". Далее Арманд Кристоф расскажет, что для вступления в Гильдию Воров вам необходимо пройти испытание. Суть испытания состоит в следующем: необходимо украсть дневник Амантиуса Аллектуса, причем сделать это надо быстрее двух ваших соперников (Метредхел и Амусей). Кроме того, есть и еще одно условие: во время выполнения задания нельзя убивать кого бы то ни было. Основной ваш соперник - это Метредхел, потому как она сразу же бежит в дом Амантиуса Аллектуса и находит то место, где лежит дневник. В общем, надо тоже особо не задерживаться и бежать туда же, хотя Арманд Кристоф предложит вам сначала поговорить с нищим, который расскажет, где живет Амантиус Аллектус, но, к сожалению, это почти непозволительная роскошь, еще и с нищими разговаривать. Поэтому предлагаю сразу направиться к жилищу Амантиуса Аллектуса. Его дом находится в Имперском Городе в районе Храма с правой стороны от ворот, ведущих в район доков. Замок на двери имеет сложность "средний", так что с ним без труда справится даже новичок. В самом доме дневник спрятан не слишком далеко, а именно в каком-то подобии письменного стола, стоящего у правой стены. После того, как вы возьметедневник, возвращайтесь к Арманду Кристофу, который официально зачислит вас в Гильдию Воров и выдаст небольшую премию.

Следующее задание от Арманда Кристофа состоит в том, чтобы принести скупщику краденного Гильдии Воров Онгару добычи не менее чем на 50 монет. Сам Онгар находится в городе Брума в таверне Олава или в своем доме. Я советую провести кражу в доме Лиры Розентии, в котором на втором этаже можно найти Булаву и Кирасу общей стоимостью на требуемую сумму. После того, как вы продадите их Онгару, высветится табличка о необходимости поговорить с Армандом Кристофом.

Далее Арманд даст вам задание выкрасть налоги, собранные проживающих в районе Набережной граждан. Кроме того, вам надо еще и принести список, в котором расписано, сколько и с кого этих налогов было собрано, чтобы в последующем раздать деньги тем, с кого они были собраны. Главный фигурант в этом квесте - Лекс Хироникус, начальник имперской стражи города, который как раз и инициировал сбор налогов с данного района города. Далее необходимо идти в район Храмов или район городского Питомника, а оттуда зайти в здание Южной башни. Там вы, скорее всего, встретите отдыхающих стражей порядка, которые будут не слишком то рады тому, что вы продолжите своё путешествие на верхние этажи Башни (а именно там лежат деньги и список). В общем, пользуясь стелсом или иными способами, вы должны добраться до верхнего этажа. Если вы делаете это ночью, то найдете в верхней комнате спящего Лекса Хироникуса. Его сон довольно тревожен, и он просыпается от малейшего шороха, поэтому советю иметь при себе минимум доспехов, а также хорошо прокачанный навык "Красться", иначе придется идти днем. В самой комнате деньги и список находятся в письменном столе. Забираем их и идем обратно к Арманду Кристофу, только перемещаться с этажа на этаж в башне стоит довольно осторожно, т.к. и тут дремлющее око закона (обыкновенные стражники) может внезапно проснуться. Арманд засчитывает задание и ставит следующее условие.

Оно, в принципе, не слишком отличается от условия #1, только сумма украденного увеличивается до 100 монет. Если учесть, что вы уже продали всякого добра на 50 монет, то вам остается наворовать еще на сумму 50 монет. Я лично обворовал какой-то дом в Льявине. Дома там довольно большие, и днем там была одна служанка, которую даже с плохим навыком "Красться" легко запутать. Как только вы продадите Онгару вещей на нужную сумму, тут же появится табличка с уведомлением о необходимости прибыть к Арманду Кристофу для получения очередного задания.

Теперь Арманд поручает найти и принести ему бюст бывшей графини Чейдинхолла Ллатазы Индориз. Для этого вам, понятное дело, нужно будет проследовать в Чейдинхолл. Там у нищих расспросите про нужный бюст. Нищие расскажут, что он находится в часовне Аркея в Чейденхолле, но взять его оттуда не так просто, так как бюст охраняется. Идете в часовню, спускаетесь вниз, и тут вам необходимо будет вскрыть замок уровня "тяжело". Далее сразу переходите в стелс-режим, так как вдоль гробницы будет курсировать охранник. Хотя он и довольно глухой, безопасностью пренебрегать не стоит. Бюст находится в левом крыле гробницы. Дождавшись, когда охранник уйдет в правое крыло, тихонько, прячась за колоннами, продвигайтесь влево. Охранник в сами "крылья" не заходит, так что быстро забирайте Бюст и возвращайтесь той же дорогой. Как выберетесь из подвала в церковь, не забудьте выйти из режима стелса и возвращайтесь к Арманду. Очутившись на Набережной услышите новость о том, что Арманда Кристофа разыскивает стража, и что он соответственно к полуночи в сад не подойдет, то есть вам придется найти его самому. Искать особо не придется, достаточно будет походить немного по Набережной и нужный человек найдет вас сам. Это будет ваш бывший соперник Метредхел, который сообщит, что Арманда Кристофа разыскивают за кражу Бюста, который украли вы. Вы, конечно, удивитесь, но далее Метредхел вам все разъяснит. Оказывается, Арманд специально дал вам такое задание, чтобы раскрыть "стукача" в воровских рядах. Этим стукачом оказалась некая темная эльфийка Миврина Арано, которая проживает тут же на Набережной. Теперь вам предстоит её наказать за шпионскую деятельность, а заодно и снять подозрения с Арманда Кристофа. Для этого потребуется подложить украденный бюст Миврине в буфет, но сделать это надо так, чтобы она не заметила. А после доложить Лексу Хироникусу о том, что именно она украла Бюст. Это была теория, а теперь то, с чем придется столкнуться на самом деле. На самом деле не все так просто, дом её находится наискосок от вашего, а перекресток этот сторожит сам Лекс Хироникус, вдобавок ко всему к нему через каждые полминуты подбегает стражник и докладывает о результатах поиска. В общем, придется подлавливать момент, когда докладов не будет и Лекс повернется к вам спиной. Тогда быстро переходите в стелс-режим и начинайте вскрывать замок (сложность "тяжело"). Попав в дом и не выходя из стелса, тихонько продвигайтесь вправо и вперед к шкафу у стенки, стараясь не разбудить Миврину Арано. Когда шкаф окажется в пределах досягаемости, кликните по нему, и сразу появится табличка о том, что Бюст добавлен в шкаф. Далее разворачиваетесь и, не выходя из стелса, на цыпочках покидаете дом. Выйдя из дома, выключаете стелс-режим и прямиком идете к Лексу Хироникусу, повышаете его отношение к себе на максимум (желательно выше 90), после чего докладываете ему о том, что Бюст в доме Миврины Арано. Он вам не поверит и попросит пройти в её дом с ним. Там у неё в шкафу он естественно и найдет искомый Бюст и предъявит ей обвинение (вообще перед вами будет разыграна целая драматическая сценка). Далее новая табличка сообщит вам, что Арманд Кристоф появится только в следующее полнолуние. При встрече он повысит вас в звании до "Бандита" и заплатит 100 золотых за проделанную работу.

При попытке взять у него задание он ответит, что больше не является вашим связным, и отныне задания вам будет давать Скрива из Бравила. Её можно найти в гостинице "Одинокий путник". Скрива, как правило, большую часть времени проводит в своем доме около Северных врат в долине Небенай, но там её лучше не тревожить. Дождитесь, пока она пойдет в таверну "Приют Одинокого Нищего", и там поговорите с ней. Она попросит вас для начала продать краденых вещей на сумму более двух сотен монет. Для сбыта краденого становится доступным еще один торговец - Дар Джи, который живет в Льявине. Проще всего набрать нужную сумму в подвалах замка Льявина. Там есть рычаги (спрятанные в бочках), открывающие потайные двери, ведущие в секретную комнату. Через несколько секунд после того, как вы продадите ворованных вещей на требуемую сумму Дар Джи или Онгару, появится табличка, информирующая вас об этом и советующая снова поговорить со Скривой.

Вернувшись к Скриве, вы получите новое задание. У некой вдовы, которую зовут Ахдаржи, украли кольцо мужа, но сделал это какой-то свободный вор, не являющийся членом Гильдии Воров. Вам необходимо отправиться в Льявин с миссией найти свободного вора, забрать у него кольцо и вернуть владелице. Прибыв в Льявин, найдите Адарджи. Живет она в собственном доме, о местоположении которого вам сообщит любой нищий, кроме этого, нищие даже подскажут, где она может проводить свободное время. Вдова, кстати, окажется довольно полезным персонажем, т.к. обучает Легким доспехам. Адарджи назовет вам имя вора - Амусей, и попросит убить его, предложив вам за кольцо мужа 100 золотых. Убивать его вы откажетесь, сославшись на правила Гильдии Воров, но за задание, конечно же, возьметесь. Кроме того, выяснится еще один интересный момент - вы уже встречались с Амусеем когда проходили испытание при приеме в Гильдию, и теперь вам необходимо разыскать его. Снова в этом деле нам пригодятся нищие, которые сообщат, что Амусея поймали за кражу у Графини и теперь он томится в тюрьме замка. Но не стоит отчаиваться, нищий также сообщит, что любой охранник за небольшую плату проведет вас к нему. Теперь направляйтесь к замку Льявина, не доходя до центральной залы сверните направо, там будет лестница, ведущая вниз к двери в подземелья замка. Дверь будет не заперта. Зайдя в нее, дальше по коридору справа вы увидите сидящего стражника. Вам необходимо открыть дверь в конце коридора. Для этого есть два способа: отмычка и разговор с охранником. С отмычкой все ясно - просто вскрываем дверь, хотя и с охранником нет особых проблем, надо просто поговорить с ним об Амусее, и страж за небольшую взятку в 20 золотых откроет вам дверцу. В последней камере справа будет томиться тот самый Амусей, который пытался вместе с вами войти в Гильдию Воров. Поговорив с ним, вы узнаете его грустную историю, но не в нем дело, суть в том, что за нужную информацию надо будет ему что-нибудь предложить. Скажу сразу, какой бы из трех вариантов вы не выбирали, всёравно всё сведется к тому, что ему надо будет дать отмычку. За это он сообщит вам, что кольцо теперь у графини Льявина Алессии Каро и то, что вам желательно снова поговорить с Ахдаржи или с кем-нибудь из нищих, чтобы узнать больше информации о кольце. Дальше - больше, после разговора с Адаржи вы узнаете истинную причину того, зачем ей так необходимо данное кольцо. На самом деле с помощью этого кольца Ахдаржи могла читать тайную переписку графа, а информацию продавала другим графам и герцогам. После этого разговора и цена за кольцо соответственно увеличится до 200 золотых. Теперь нам надо узнать, где все-таки найти пресловутое кольцо. Тут все просто: идем к ближайшему нищему, который выдаст очередную порцию информации. Где хранится кольцо может знать служанка Графини, Хлидара Мотрил, которая находится в главном зале замка, где и восседает сама Графиня со своим мужем. После разговора со служанкой вы выясните, что Графиня снимает кольцо только ночью, когда ложится спать. Украсть кольцо довольно сложно. Начнем с того, что прежде чем Графиня ляжет спать, желательно пройти по всему маршруту и открыть заранее все двери, включая обходной путь через комнату пыток, а также саму шкатулку, в которой и хранится кольцо. Шкатулка находится на столике рядом с постелью Графини. Дождавшись вечера, мы начинаем действовать. Начну с того, что пройти по прямому короткому пути практически нереально, так как сразу за дверью ходит маг-охранник Хаджит, а далее в коридоре, ведущем к покоям четы Каро, патрулирует стражник. Обходным путем можно пройти следующим образом: в центральной зале в стене сбоку от кресел, на которых восседали Граф и Графиня, есть дверца, ведущая в подвал замка. Она заперта, но поскольку в этот момент в зале никого нет, её можно смело взламывать. После этого мы спускаемся в сам подвал, в бочке у дальней стены находится рычаг, открывающий потайную дверь. Коридор за потайной дверью приведет нас в секретную комнату пыток, в которой есть вход в другой подобный коридор и выход из него в подобный подвал с потайной дверцей. Поднявшись по лестнице из подвала, мы попадаем в коридор, ведущий прямиком в покои Графа и Графини. По нему курсирует стражник, правда маршрут у него слишком длинный, и вполне можно проскочить к покоям четы Каро незамеченным. После того, как вы очутились в их спальне, начинается самое трудное. Вернее, если у вас прокачан навык "Красться", то ничего сложного нет. Но будем исходить из наихудшего варианта развития событий. В этом случае вам рекомендуется снять все с себя доспехи и пробираться к тумбочке со шкатулкой, которая стоит возле самой постели. Мне лично это помогло, с доспехами никак не получалось. В общем, хватаем кольцо и тем же путем, соблюдая все меры предосторожности, удаляемся обратно. Отдаем Ахдаржи кольцо, а взамен получаем награду 200 золотых. После этого идем в Бравил и докладываем Скриве, что задание выполнено. Она поблагодарит за проделанную работу и повысит в звании до "Мошенника".

Новое задание начнется с того, что вам будет необходимо найти Метредхел в Имперском Городе, потому как именно она сейчас управляет Гильдией Воров из-за того, что Хироникус Лекс постоянно гоняется за Серым Лисом, не давая ему покоя. Разыскать её вам помогут ваши верные помощники - нищие. Они сообщат, что Метредхел прячется от облавы Хироникуса Лекса (то, что проводится облава, будет наглядно видно на Набережной Имперсокго Города) в доме Динарии Амиса, который находится на площади Талоса. У Метредхел зародился план по отвлечению внимания Лекса Хироникуса от Набережной. Для этого надо "всего лишь" выкрасть посох Хрормира у Архимага Гильдии Магов. Известно, что маг спит с часу до семи утра, но кроме кражи самого посоха надо еще и оставить записку в столике у кровати от Серого Лиса. Идем в Университет Магов в Имперском Городе, заходим в Вестибюль (приемную) к Архимагу, там слева от входа на полу будет располагаться портал, ведущий в Залы заседаний совета магов, но туда раньше срока соваться не стоит. Как только время пробьет час ночи и в приемной никого не останется, перемещаемся через портал в Зал заседаний. Там будет находиться еще один портал, ведущий в Покои Архимага. При не слишком развитом навыке "Красться" я бы посоветовал (как обычно) снять доспехи перед тем, как идти в Покои Архимага. В самой спальне (покоях Архимага) нам необходимо украсть посох, лежащий на стоящей перед кроватью спящего Архимага тумбочке, и подложить письмо в столик, стоящий сбоку от кровати Архимага. Посох украсть не представляет особых проблем, надо просто красться так, чтобы не разбудить спящего Архимага, а вот у тумбочки вас будет поджидать сюрприз - она окажется запертой на ключ. Впрочем, не стоит особо расстраиваться, ключ лежит в кармане спящего Архимага. Нам надо просто украсть его оттуда, открыть тумбочку (письмо туда разместится автоматически) и вернуть ключ Архимагу (нам он всеравно без надобности). После этого тихо покидаем опочивальню нашего Архимагического товарища, не забывая в следующей локации подобрать свои доспехи, если они там были оставлены. Возвращаемся к Метредхел, докладываем. Задание выполнено. Она попросит вас еще о сущем пустяке - проследить за Хироникусом Лексом и сообщить ей, когда тот прикажет прекратить розыскные работы на Набережной. Найти Лекса Хироникуса на Набережной несложно, он находится на том же месте, где был при розыске Арманда Кристофа. Подкрадываться к Лексу вовсе необязательно, за несколько шагов до него вы сами остановитесь и увидите следующую сцену: из воздуха появится Дремора и уведомит его о чем-то, после этого сразу же появится табличка с сообщением, что Хироникуса Лекса все-таки заставили снять охрану. Можно идти докладывать об этом Метредхел. Но кроме того в сообщении будет говориться, что Лекс Хироникус уронил какую-то бумагу, и он действительно её уронит через пару секунд. Эту бумагу нужно будет подобрать и отнести Метредхел, которая нам снова подкинет задание. Теперь, когда с Набережной снято оцепление, надо снова вернуть посох, но уже не Архимагу, а подкинуть в сундук Онтуса Ванина, который тоже живет на Площади Талоса. Его дом располагается во внешней городской стене. Можете взломать замок ночью, а можете просто дождаться дня и свободно войти к нему в дом. Сундук, в который нужно положить посох, находится на втором этаже и прямо так и называется "Сундук Отуса Ванина". После попытки открыть его, возникнет табличка, гласящая о том, что посох положен в сундук. Теперь можете возвращаться в Бравил к Скриве и докладывать о выполнении задания. Она повысит вас до звания "Вор-взломщик" и предоставит возможность обращаться к новому скупщику краденого - Лусьяне Галене.

Новым условием станет логичное повышение выручки от продажи краденого на общую сумму 400 золотых. Мне для этого хватило запасов подвала замка Льявина. Новая скупщица, кстати, находится в том же трактире, куда любит захаживать Скрива.

После выполнения условия Скрива даст новое задание. Вам надо доставить ей книгу "Потерянная история Тамриэля", которая необходима самому Серому Лису. Книгу эту уже у кого-то выкрал вор по имени Тераниус, но вся проблема состоит в том, что сразу после этого он куда-то запропал. Ваша миссия состоит в том, чтобы найти его и либо забрать книгу, либо узнать у него, где эта книга находится сейчас. По словам Скривы след Тераниуса обрывается в Скинграде, поэтому вам необходимо будет устремиться туда. Далее проводим расследование по накатанной, то есть проводим опрос всезнающих нищих, которые нам расскажут следующее: Тераниус любил заходить в трактир "Две сестры" и по пьяни похвастал, что своровал дорогую вещицу. На его несчастье как раз в этот момент зашел капитан местной стражи и, конечно, посадил его в кутузку (тюрьму то есть). Следовательно, теперь нам надо пойти в тюрьму и попытаться поговорить с невезучим воришкой. Тюрьма находится в располагающемся за пределами города замке Скинграда. Дойти до него можно по дороге, которая начинается за Восточными воротами. В замке вам нужно будет попасть в камеру к заключенным. Для этого вам необходимо будет устроиться на работу слугой, разносящим пищу узникам. Принять вас на работу может только орк Шум гро-Йаруг, который выходит из внутренних покоев замка (к которым нет доступа) только в 10 часов дня, а потом еще пару часов ходит по городу. В общем, ловить его лучше ровно в 10 часов около выхода из замка. Он примет вас на работу, а дальше все просто. Идите к стражнику под благовидным предлогом кормежки заключенных, на этот раз стражник уже капризничать не станет и пропустит вас к камерам. В камерах будет только один заключенный, поговорив с которым вы узнаете, что за Тераниусом приходила некая "Бледная дама", которая увела его час назад. Теперь вам надо будет пройти по следам пятен крови, которые приведут к стене. Справа от стены будет располагаться "Странный подсвечник", повернув который вы откроете потайную дверь. За ней будет располагаться проход, который приведет к другой двери, ведущей в винный погреб Скинграда. Кстати, не забудьте в нише перед этой дверью взять три отмычки, лежащие на табуретке. Далее вы снова пройдете по проходу, который выведет в подвал замка, в котором будут несколько дверей. Вам надо попасть в помещение, в котором хранится вино. В помещении будут три больших бочки. Слева от правой бочки снова увидите "Странный подсвечник", нажав на который вы откроете потайную дверь, находящуюся в средней бочке. На этом ваши странствия по лабиринтам замка прекратятся, так как почти сразу за дверью на вас нападет пресловутая "Бледная дама". Убить ее, в общем-то, не составляет труда. После чего, пройдя дальше, вы обнаружите труп Тераниуса и сидящего за решёткой старого знакомого Амусея. (Как этот паршивец везде успевает? Только недавно отсиживался в тюряге Льявина, на другом краю Киродила.) Поговорив с ним, узнаете, что Тераниус был сокамерником Амусея и во многом ему доверял. Про книгу Тераниус ничего не говорил, но упоминал о неком сокровище, которое Амусей обещается вам отдать, как только вы выведите его из замка. Открываем дверь ключом, взятым у мертвой вампирши (Бледной дамы) и ведем за собой Амусея. Выходить надо не тем путем, которым вы зашли в подвал, а через дверь, ведущую в "Обеденный зал замка Скинград" (благо, ключи от этой двери вы тоже изъяли с тела мертвой вампирши). Далее идем непосредственно в зал с накрытыми столами, при этом должен быть включен стелс. В этом зале поворачиваем направо, там окажется дверь, ведущая в "Холл замка Скинград". Но будьте аккуратны, вас разыскивает стража. Поэтому проходите через нее в стелс-режиме, кроме того, будет необходимо скинуть свои доспехи в рюкзак, иначе вы рискуете быть замеченными стражниками. В холле замка Скинград в стелс-режиме без доспехов проходите пару метров прямо и упираетесь в следующую дверь, ведущую во двор замка. Хотя эта дверь и закрыта, ключ снова выручит вас. Выйдя во двор, продолжая оставаться в стелс-режиме и без доспехов, продвигаетесь к воротам, ведущим к "западной пустоши". И только выйдя за ворота вы можете наконец расслабиться, то есть надеть доспехи и выйти из стелса. Проведите Амусея через мост, а потом еще немного по дороге вниз, после чего появится табличка о том, что надо поговорить с Амусеем. Он скажет вам, что Тераниус просил передать любому члену Гильдии Воров следующее послание: "Книга спрятана за кустом около дома Нерастерала, у колодца". Тут все просто, следуя данному указанию, идем в сам Скинград. Сразу после входа в город (если вы не стали извращаться и обходить город с обратной стороны, а пошли дальше вниз по дороге от замка), сворачиваем направо на маленькую дорожку и продвигаемся по ней. Чуть дальше от первого попавшегося колодца под кустом у стены вы увидите искомую книгу. Подберите её, и появится табличка, информирующая вас о том, что можно возвращаться в Бравил и докладывать Скриве о выполненном задании. Скрива, не особо погоревав о погибшем Тераниусе, заберет у вас книгу и засчитает задание.

На этот раз задание дают довольно запутанное. Суть его в том, что надо найти некое письмо, потом подделать его и отдать это письмо лично в руки леди Умбранокс из Анвила. Что бы там ни было, нам надо идти в Анвил, и, как водится, первым делом пойти порасспрашивать нищих. Нищий ничего особо интересного не расскажет кроме того, что надо найти какого-то кузнеца, причем непонятно зачем, а также, что в замке полно секретных комнат. Идем в замок (желательно, дождавшись ночи). Как зайдете в помещение - сразу направо к кузнецу. Его зовут Оррин, долгих разговоров он вести с вами не станет, просто скажет: "За мной", - и проведет к потайному входу (этого Оррина, кстати, можно даже среди ночи будить, он не будет выказывать никакого недовольства). Забыл сказать, что появится табличка, говорящая о том, что ход ведет в офис к Дайрихиллу. Наткнётесь на дверцу, которую придется вскрыть (уровень замка - "средний"), так что не забудьте прихватить хотя бы пару отмычек. После этой двери будет еще один проход, который приведет к стене, но тут ничего сложного. Нажимаем левую колонну, и в стене откроется проход. Далее следует проявить смекалку. Как бы вы не вышли, вас сразу заметит стражник и подбежит с предложением немедленно покинуть помещение. Вас это, понятное дело, не устраивает, однако, от этого зануды просто так не избавиться. Я лично сделал так: завел его в тайный ход, из которого вышел, оставив стражника у себя за спиной. Далее подошел к тому месту, в котором стена поднимается (небольшая ступенька), нажал на колонну с внешней стороны и резко прошел вперед. Дверь поднялась, оставив стражника с другой стороны. Ну а дальше просто дело техники, налево от тайного хода есть дверь, запертая на уровень "тяжело". Вскрываете её, там будет стол, он тоже заперт, но на "средний". В столе и будет нужный вам список. Сразу же выскочит табличка о том, что все идёт нормально, и взято то, что надо. После этого можете сваливать из замка, желательно уже другим путем, через столовую. Но я бы посоветовал из соседней комнаты, в которой дрыхнет хозяйка, свиснуть Нирнрут в горшке и вскрыть сундучок, прихватив из него шмотки для последующей продажи скупщикам краденого (для набора очередной суммы). Теперь мы опять ни фига не знаем о том, что делать дальше и, соответственно, бежим к нищему за советом. Нищий нам советует искать товарища по прозвищу "Чужеземец", которого можно найти в "Оставленном доме", лачуге недалеко от главных врат города. Этот товарищ согласится подделать письмо на другое, в котором рекомендоваться на новую должность будет уже Хироникус Лекс. Прийти за новым письмом он попросит на следующий день, потребовав за это плату в 500 золотых, которые, впрочем, вам потом вернут. Через сутки, забрав бумаги, вы узнаете, что теперь на них надо поставить печать командира легиона. Для этого надо будет проследовать в Имперский город в Тюремный район. Как войдете, сразу налево в первую дверь (можно и вторую, только на первой замок "очень легко", а на второй - "очень тяжело"). Самое отвратительное то, что за дверью сидит стражник, который сразу же вас схватит.Поэтому надо "идти на дело" ночью. Если вы успешно вошли в дверь, и там никого не оказалось, то двигайтесь к двери направо, на ней замочек покруче - "очень тяжело". Если вы шли через первую дверь, то в открытую дверь увидите стол, в левом углу которого стоит та самая печать, которую нужно штампануть на бумажку. Тут хочу предупредить об одном нюансе - периодически в комнату с печатью заходит начальник стражи и посиживает там некоторое время, поэтому, если он там, снимайте доспехи когда вламываетесь в первую комнату. А из второй комнаты печать можно украсть телекинезом, притянув её к себе со стола. Если начальника стражи там не будет, то, соответственно, все эти предосторожности не нужны. После того, как вы схватите печать, сразу же появится табличка, извещающая о том, что вы поставили печать. Теперь вам осталось передать подделанный документ леди Умбранокс, которая живет в Анвиле. Рабочий день у нее вроде в 9 утра начинается, сидит она в тронном зале замка, так что найдете вы её без труда. Отдав ей фальшивые документы, получите от нее ответ, который необходимо отнести Хироникусу Лексу. Его можно найти на Набережной. Он, ясно дело, будет недоволен переводом в Анвил, но, тем не менее, подчинится приказу. Остается только доложить Скриве об успешно выполненном задании. Скрива примет у вас задание и повысит в звании до "Крадущийся в тени", а при попытке взять новое задание скажет, что у неё для вас заданий больше нет, и что для вора вашего уровня задания будет давать лично Серый Лис. Также появится новый скупщик - Оррин из Анвила (кузнец, который показывал вам тайный проход в замке при выполнении предыдущего задания).

Кузнецу Оррину надо продать краденого еще на 100 септимов, т.е. уже на общую сумму 600 золотых. Его можно будить даже среди ночи, он не будет артачиться и купит у вас все, что предложите. Я лично ему слил всю мелочь, что наковырял в замке Анвила, но скупает он товар по бросовым ценам, поэтому еле наскреб нужную сумму. Когда краденого будет продано на сумму 600 септимов, появится табличка, что с вами теперь планирует связаться Серый Лис. Для этого он подошлет к вам своих связных. Вам рекомендуется держать "ухо востро" и для пущей верности передислоцироваться в Имперский город. По прошествии некоторого времени (примерно около суток) вас найдет Метредхел и скажет, что Серый Лис хочет встретиться с вами в доме Хельвиуса Сисси, который проживает в Бруме. В самом доме спуститесь вниз по лестнице, и перед вами предстанет Серый Лис собственной персоной (правда, на лице у него будет маска).

Задание он дает такое: надо украсть камень Савиллы из монастыря, находящегося на севере от Чейдинхола высоко в горах. Местонахождение монастыря будет отмечено на карте. Условие остаётся прежним: нельзя никого убивать (но есть небольшое послабление - можно убить тех монахов, которые непосредственно охраняют данный камень). За выполнение этого задания Серый Лис обещает 500 септимов. Храм располагается в северо-восточном углу карты или строго на север от Чайдинхолла и строго на восток от Брумы. Как только вы до него доберетесь, появится соответствующая табличка с небольшой подсказкой о том, что можно будет совратить какого-нибудь монаха для помощи вам в этом нелегком деле. Постойте немного возле храма и вскоре увидите двух монахов. Говорить надо с монахом Холгером, предварительно подняв его отношение к вам (я поднимал до 86). Он мне всю подноготную и сдал. Рассказал, что они служат слепым монахам, что те в свою очередь живут под землей в катакомбах, а потом даже согласился меня провести к ним, поскольку я оказался его другом. Далее просто следуете за ним к небольшому строению справа от храма. Вы, в принципе, и без монаха смогли бы туда попасть, взломав тяжелый замок, но когда вам открывают дверь сами, это все-таки проще. После того, как монах откроет дверь, следуйте за ним, и он проведет вас к следующей двери, ведущей непосредственно в катакомбы, ну и откроет её соответственно. Как только вы войдете в нее, вам еще раз напомнят, что можно убить только одного человека, непосредственно хранителя камня, а также то, что все остальные вам тут тоже будут не шибко рады. Подтверждения этому лучше не искать, поэтому сделайте следующее: прежде чем двигаться вперед, снимите все доспехи и возьмите в руки факел, если таковой у вас имеется. Далее, пройдя немного вперед, вы увидите пресловутых монахов, которые молятся с завязанными глазами. Но не думайте, что эти ребята в натуре слепые как новорожденные котята - при малейшем шорохе они подрываются и начинают вас довольно точно мутузить. Поэтому, как только войдете к ним в залу, крадитесь влево кдвери, в которую, ясно дело, вам и нужно войти. Не забудьте её закрыть за собой на всякий случай. После того как вошли в дверь, поворачивайте сразу направо, перед вами будут небольшой коридорчик, а справа в нише у стены будет сундучок, можете смело его обворовывать. Далее коридор повернет налево, и вы окажетесь на развилке. Так вот, вам направо. Потом снова развилка, на этот раз тройная. Делаем так: сначала направо, обчищаем сундучок, а потом налево, прямо ходить не надо, так как там находится дверь, за которой обитают монахи, и если к двери приблизиться, то они тут же выскочат с кулаками на вас. Вскоре перед вами снова предстанет развилка, ничего страшного, просто лучше пойти налево и обчистить очередной сундук, а потом вы снова выйдите на проторенную дорогу. Как только снова дойдете до развилки - вам налево (там еще крыса будет слепая, она на вас даже нападать не станет). Рядом с ней в проломе в стене будет еще один сундук, который можно обобрать. Вообще катакомбы на самом деле довольно маленькие, так что по ним можно легко найти дорогу самому, главное сохраниться, чтобы не попасть ненароком к монахам. Далее подходим к первой запертой двери, но не думаю, что её взлом будет труден, она закрыта на "средний" замок. Далее вы окажетесь в очередном коридоре, и тут возникает один нюанс, связанный с везением. Если вам повезло, и стража не легла спать, то все просто. Крадетесь прямо по коридору, сворачивая на втором повороте направо, взламываете дверь со "средним" замком, далее налево после пустых кроватей и снова налево вниз к двери с замком "тяжело". Если стражи уже легли спать в свои кроватки, то проползти мимом нее будет тяжело. У меня с плохо прокачанной крадучестью так и вовсе этот маневр не прошел. Поэтому в данном случае придется как-то дожидаться, пока они не уйдут с этой точки, чтобы пройти незамеченным дальше. Так или иначе, вы все-таки, я думаю, попадете в следующую локацию, в Пещеры Бабочки. Можно было бы и тут описать как пройти далее, но это на самом деле в данной локации не суть важно, так как тут вас встретят с пяток не слишком опасных ловушек и пара штук нечисти, а также сундуки с различными бонусами. От не в меру чутких монахов вы будете избавлены. В конце локации надо буде взломать замок уровня "тяжело", чтобы попасть в локацию "Святыня Мотылька". Спускайтесь вниз и увидите товарища монаха, стоящего напротив висящего в воздухе кристалла, но этот кристалл не камень Савиллы, который мы разыскиваем. Камень Савиллы стоит справа на той же возвышенности, на которой стоит монах с мечом. Телекинезом камешек не стянуть, так что хватаем его и драпаем оттуда, ну или если вы жаждете крови, можете прирезать монаха. Выбраться незаметно наружу так же трудно, как и попасть незамеченным внутрь, но в этом и нет особой необходимости. Выбираемся на свет божий и отправляемся к Серому Лису. Серый Лис обрадуется тому, что вы доставили ему камень Савиллы, и вознаградит вас 500 септимами, а также скажет, что свяжется с вами, как только у него будет для вас работа.

Как только вы выйдите из дома, в котором встречались с Серым Лисом, вас обрадует табличка о том, что вам должно принести скупщику краденного Оринну краденых вещей на сумму 700 монет. Я особо не мудрил, обворовал центральные залы замков Чоролла и Анвила. В Чорроле украл Перегонный Куб ученика и Киродиильский Бренди, а в Анвиле весь набор серебряной посуды и еще пару ценностей, оказавшихся в том шкафу. Тут же продал все это добро Оррину, после чего мне сообщили, чтобы я был внимателен, скоро я понадоблюсь Серому Лису.

В один прекрасный момент к вам подойдет ваш старый знакомый Амусей и скажет, что Серый Лис назначил вам встречу в доме Малинтикуса Анкруса в Чорроле. На этот раз Серый Лис хочет, чтобы вы ему принесли Стрелу Освобождения, которую недавно нашел волшебник из Бравила Фатис Арен. Этого товарища даже можно прибить, но только за пределами замка Бравила. В любом случае поиски лучше будет начать с этого города. Особо тут думать нечего, идем сразу к нашим друзьям - нищим. Они нам сразу же и расскажут все, что надо. По их рассказам маг Фатис Арен держит все свои ценные вещи не в замке, а в своей башне на юго-востоке города, но просто так в башню не пробраться. Чтобы в нее попасть, надо воспользоваться секретным подземным ходом. На самом деле вам надо топать замок Бравила. В той зале, где сидит граф, подымаетесь наверх и вскрываете среднюю дверь, у меня лично был непонятно откуда взявшийся ключ от нее, поэтому я даже ничего не ломал, далее налево по коридору проникаем в покои этого самого Фатиса. Можно взломать пару сундуков, стоящих у левой стенки, и спереть много хорошего добра, после чего вам явно намекнут на наличие тайной двери, а можно пойти к ней сразу (она находится прямо напротив входной двери в противоположной стене) и, нажав правую колонну, открыть проход. Далее придется сразу взломать замок уровня "тяжело", чтобы пройти дальше в волшебный грот. Там вас встретит либо дремора, либо еще какая другая монстряга, как с ней справиться - это уже ваши заботы, мое дело предупредить. Как её прикончите, в конце увидите две двери, одна прямо по курсу, вторая - слева. Ту, что слева можно не трогать, там много запутанных ходов, в которых кроме парочки крыс и краба нет ничего интересного, а вот за дверью, которая прямо, поджидает много чего интересного. Оптимальный путь далее такой: подходим к бездне (где она находится и что это именно она, вы сами быстро поймете, так как плыть в глубину там очень долго) и, медленно погружаясь, ищем на небольшой глубине ответвляющийся ход, вот он и приведет нас ближе к заветной цели. После того как выйдем из воды, идем по проходу и сворачиваем на развилке направо, открываем ворота и идем до первой развилки, там на вас нападет очередной дремора. Как только покончите с ним, ступайте дальше, только не стоит вскрывать дверь уровня "тяжело", вам надо немного в другую сторону. По дороге вам в качестве бонуса попадется Нирнрут, в конце ход приведет к очередной двери, запертой на замок уровня "тяжело". Вскрыв его, вы попадете в очередную локацию. Тут уже прятаться не стоит, быстро идите вперед, не ломая массивную деревянную дверь, а поднимайтесь вверх по лестнице к железной решетке. Взламываете её (уровень "тяжело"), поворачиваете направо и продвигаетесь дальше мимо каких-то недоброжелателей и всяческих атронахов, далее вверх по лестнице, снова ломаете решетку (уровень "тяжело"), потом снова направо и наверх, и уже надо будет открыть дверь, замок на ней также имеет уровень "тяжело". После всех этих шараханий по подземельям вы попадаете в саму башню, вот тут начинается полный бал-маскарад. Монстры всех мастей обрушатся на вас всей своей мощью. Тактика тут такая: надо сразу бежать на самый верх, где-то этаж на четвертый, там есть возможность перепрыгнуть на соседнюю платформу, и монстры до вас уже не смогут дотянуться. Далее закидываете Фатиса Арена файрболами (или альтернативными снарядами), а потом разбираетесь с другими монстрами, впрочем, порядок устранения недругов не так важен. После того, как убьете его, появится табличка, что за совершённым вами убийством наблюдали какие-то силы. Особого внимания не обращайте, обчищайте тело мага и двигайтесь в его каморку на третьем этаже. Там в одном из сундуков вы и найдете нужный наконечник от стрелы. Возвращаться тем же путем необязательно, у вас будет ключ от ворот башни (взятый с тела убитого волшебника), так что путь будет значительно сокращен и обезопасен. Возвращаемся к Серому Лису в Чоррол и сдаем ему квест. Он немного расстроится тем, что принесена не вся стрела, а только наконечник, но сильно кочевряжиться не будет и засчитает квест, а за одно и повысит вас в звании до "Мастера Воров".

Конечно же, он попросит вас ещё немного погулять до поступления новых распоряжений и заодно познакомиться с новым скупщиком краденого Фатисом Улисом, который является лучшим скупщиком краденого в Гильдии Воров. Ворованных предметов ему надо продать на сумму 800 септимов. Живет Фатис Улис в Имперском городе, где конкретно - не скажу, так как он все время ходил по городу, ни разу не заходя в свое жилище. Вещей различных можно было наворовать в предыдущем квесте, в подземельях, но можно и банально натаскать мелочевкой из башен в Имперском городе, где отдыхают стражники. Как только продадим вещей на требуемую сумму, появится сообщение о том, что мы можем понадобиться Серому Лису в любой момент.

Вскоре вас найдет Амусей и скажет, что Серый Лис назначил вам встречу в доме Ганрендела в Чейденхоле. Отправляемся в Чейденхол получать новое задание от Серого Лиса. Лис скажет нам, что ему нужны ботинки Спрингхила Джека. Сами ботинки захоронены вместе со Спрингхилом Джеком и нам, соответственно, надо найти место его захоронения и взять оттуда ботинки. Но это не все трудности. Дело в том, что никто не знает, где захоронен Спрингхил Джек. Единственный, кто, возможно, сможет нам помочь - это его единственный потомок граф Имбельский, которого зовут Якбен. Граф живет в Имперском городе. Соответственно, нам надо отправляться в Имперский город и разыскать его. Первым делом, конечно, к нищим. Они скажут вам, что граф довольно странный человек, так как выходит из дома только по ночам прогуляться, и что дом его находится на площади Талоса в Имперском городе. Можно отлавливать графа по ночам, но можно и нагло взломать дверь днём (уровень "тяжело"), потом подняться на второй этаж, попутно взломав еще одну дверь (уровень "средний"), и, пройдя прямо по коридору и войдя в центральную комнату второго этажа, застать странную картину: граф в положении "сидя на корточках" заслоняется рукой, словно от удара, а рядом стоит его слуга. Поговорите с графом, и он даст вам ключ от подвальных помещений своего дома. Спускаемся на первый этаж и ломаем замок на подвале (все равно, с какой стороны ломать - справа или слева). Потом спускаемся вниз и ломаем еще одну дверь, проходим по коридорчику и в середине его находим дверь, от которой нам дали ключ. Как только войдете, на вас нападет кто-нибудь, по большей части в том подземелье ошиваются вампиры. Я лично с этих ребят кучу стекла и даэдрика поднял. Справа, слева и прямо перед вами будут проходы, реально нужен центральный, но в боковых также можно всяких побрякушек понабрать в гробах. Идете прямо, там надо будет взломать тяжелый замок (вампиры в качестве охраны прилагаются) и потом посмотреть, что лежит в гробу. Найдете вы там дневник вместо ботинок, я его решил попозже почитать, но на выходе и так все стало ясно. Наш граф оказался вампиром, поэтому мочите его со спокойной душой и забирайте с трупа ботинки. Небольшое дополнение: если соберетесь вытаскивать лут из этой пещеры, то имейте ввиду - вампиры регенерируются там чуть ли не каждую минуту, так что будьте настороже. Возвращаемся в Чейденхол к Серому Лису с ботинками. Он рад как никогда и говорит, что у него осталось для вас последнее, особое дело. Как настанет подходящий момент, он с вами свяжется.

Место встречи вам снова сообщит Амусей, на этот раз это дом Отрелоса в районе "Эльфийских садов". Серый Лис расскажет захватывающий план похищения "Древних Свитков". План довольно сложный, поэтому он даже дает вам его письменное описание. Кроме того, он даст вам некоторые из артефактов, украденные вами в предыдущих квестах. Переходим непосредственно к заданию. Сначала вам надо идти в район Дворца в Имперском городе, ну а поскольку в самом Дворце особо больше идти некуда, далее надо зайти в "Зал заседаний Совета". Далее идете направо до конца, пока не подойдете к двери, ведущей в дворцовый подвал. Вам надо её открыть, но сделать это довольно трудно, не столько потому, что на ней замок "очень тяжело", а сколько из-за того, что возле нее торчит стражник, и еще один стражник осуществляет патрулирование вдоль коридора. Мой совет: спуститесь вниз к самой двери, дождитесь, пока патрульный уйдет, подойдете ближе к правой стенке (так как стражник, стоящий на посту, располагаетсятоже справа и поэтому не будет вас видеть) и ломайте замок в стелс-режиме. Как взломаете дверь и окажетесь в подвале, вам надо будет, держась все время левой стенки, продвигаться вперед, так как в центре подвала патрулирует стражник. Как можно быстрее добирайтесь до конца подвала и активируйте большие песочные часы, это и есть зеркало времени, про которое говорил Серый Лис. Потом вам необходимо будет вернуться назад так, чтобы вас снова не заметил стражник, патрулирующий подвал. Теперь идите в городской парк и там находите вход в юго-восточный туннель. Он располагается в виде решетки на земле справа от входа со стороны Арены. Идите по проходу, вскрывайте решетку ("средний"), спускайтесь вниз, снова вперед, потом направо и снова вперед. В нише в стене будет дверь очень похожая на стену, ведущая в следующую локацию. Далее идёте прямо, по дороге вы наткнетесь на существо под названием "Нетер Лих", убийство его может представлять определенные трудности. Когда дойдете до большого помещения, где текут сточные воды, поворачивайте налево, там вас встретят два враждебно настроенных вампира.После разборок с ними поворачивайте еще раз налево и, наконец, придете к люку, ведущему в канализацию дворца. Как только решите спуститься внутрь, появится табличка, сообщающая о том, что вы на верном пути. Канализация дворца довольно линейна, по дороге вам попадется один вампир. В итоге вы подойдёте к двери, ведущей к "старой дороге". Тут перед вами снова появится табличка, извещающая о том, что теперь вам пригодится тот наконечник стрелы. По "старой дороге" надо пройти прямо и на первом повороте повернуть налево. Мне на этом промежутке пути встретилась пара призраков. В следующей локации я бы не советовал долго задерживаться, так как в ней находится куча медлительных монстров, которых реально уничтожать не надо, это просто отнимет лишнее время, проще пробежать всю локацию. Пока монстры сообразят что делать, вы уже переместитесь в следующую локацию под названием "затерянные катакомбы". По ним, конечно, можно пройти и переубивать всех монстров, но проще просто быстро пробежать. Бежать придется долго и извилисто, локация очень большая. Главное, когда доберетесь до большого зала, запрыгивайте наверх и нажимайте две больших кнопки в стенах (у правой и у левой стены). Откроется проход в следующую локацию под названием "зал эпох". Тут все попроще: надо пройти прямо по коридорам, прибив парочку зомби. Потом поднятьсяпо лестнице, и тут вам снова не дадут подумать самому и сообщат, что же все-таки нужно сделать, чтобы пройти дальше. Действовать придется очень мудрено, а именно: когда вы подниметесь по лестнице, то увидите статую, вот её надо открыть ключом, а ключ этот - стрела. Только вам надо не просто вставить стрелу в статую, а стрельнуть из лука из определенного места по статуе той стрелой, чтодал вам Серый Лис. Многие тут же зададутся вопросом: "А где взять лук?". Лук брать у скелета, который разгуливает наверху в противоположной стороне от статуй. Теперь надо определить место. Оно довольно сильно выделяется. Разворачиваемся от статуи на 180 градусов, то есть поворачиваемся лицом к лестнице и видим два сияющих кристалла, вот между ними и находится постамент для стрельбы. Попасть туда можно двумя способами. Первый - это честный: идите влево (если вы стоите спиной к статуе) и в боковой стене увидите дверь, запертую на замок "очень тяжело". Вскрываете, оттуда выскакивает очередная нечисть, Вы её мочите и заходите внутрь. Сразу слева будет кнопка с кристаллом, жмете её. Потом спускаетесь вниз и идете в проход, там снова деретесь с нечистью, проходите еще вглубь, нажимаете еще одну кнопку, и створки, которые по бокам закрывают проход к месту стрельбы, поднимаются. Второй способ простой и быстрый: игнорируя створки допрыгнуть до места стрельбы снизу, но этот вариант фактически только для тех, у кого хорошо прокачана акробатика (выше 80)...

После того, как вы окажетесь на платформе, вам все расскажут в очередном сообщении. Далее статуя напротив вас развернется, и по ней можно будет начать стрелять, причем первый выстрел - пробный. Делаете вы его обыкновенной стрелой. Если у вас плохо прокачана стрельба, можете не беспокоиться, на этой платформе для всех условия становятся одинаковыми. Я лично совмещал перекрестие прицела с перекрестием меча в руке статуи, я даже думаю, меч для того и был сделан, чтобы по нему ориентироваться при стрельбе. Как только вы попадаете в цель, открывается проход вниз. Лук можете выбросить, но не забудьте вытащить меч, потому что как только вы приблизитесь к лестнице, два изваяния по бокам статуи оживут и нападут на вас. Их придется убить, потому как убежать по нормальному не получится. Объясняю в чем дело: в дверь, ведущую в помещение отдыха имперской стражи, надо пробираться уже в стелс-режиме, чтобы значок стелса был потухший. Понятно дело, что войти с погасшим значком, пока эти изваяния гоняются за вами, не получится. Как вошли в комнату (в комнате вы находитесь внутри камина), скидываем с себя весь доспех в инвентарь, если вы не сделали этого заранее. Теперь надо вести себя очень осторожно, так как стражники очень чуткие. Напротив вас находятся две равнозначные двери, до них надо добраться так, чтобы вас никто не заметил. Эти двери ведут в столовую, а из столовой можно попасть в коридор, при этом ни на секунду нельзя выходить из стелса, так как стражники сразу проснутся. Как выйдите в коридор, идите налево до его окончания. В конце коридора будет дверь, ведущая в "Библиотеку Древних Свитков". Как войдете в нее, увидите перед собой закругляющийся коридор, который патрулирует стражник, поэтому будьте осторожны. Вам необходимо пройти его до половины. Когда дойдете до его середины, то увидите дверь, закрытую на замок "тяжело". Вскрыв его, вы попадете в примерно такое же помещение, также относящиеся к библиотеке. Тут вам необходимо пойти налево, только красться надо также довольно осторожно, хотя здесь в коридоре и не курсирует стражник, зато сидит довольно хорошо слышащий слепой монах. Когда дойдете до него, то справа от монаха увидите рычаг. Нажимаем его, чтобы открыть дверь, располагающуюся в другом конце коридора. Идите к той двери и заходите внутрь. Как только вы зайдете, то один из слепых монахов примет вас за свою коллегу Селию Каморан, которую Серый Лис предварительно уже нейтрализовал. Монах вас поприветствует и пойдет наверх за свитком, вам же надо побыстрей подойти к свободному стулу, стоящему возле центрального огня, и сесть на него. Как только вы на него сядете, вам снова дадут дополнительные разъяснения. Дождитесь, пока монах принесет вам свиток, потом спокойно возьмите его, встаньте со стула, перейдите в стелс-режим и поднимайтесь по лестнице. Пока вы идете по лестнице, монахи будут довольно нечувствительны к вашим передвижениям, но как только вы взойдете на второй этаж, они словно с цепи сорвутся, поэтому пробирайтесь к двери на втором этаже очень осторожно. После того, как окажетесь в коридоре, расслабляться тоже не стоит, по этажу курсирует стражник. Идти вам надо будет налево. В дополнение хотел бы заметить, что по окружности здания идут довольно глубокие ниши, которые довольно хорошо помогают, когда стражники проходят мимо. Вскрываете средней сложности замок и попадаете в палаты служителей Бабочки. Тут по коридору также курсирует служитель, который не даст вам расслабиться, мимо него надо пройти до противоположного конца коридора, а в конце вскрыть замок уровня "тяжело". Теперь вы оказываетесь в "палатах имперских боевых магов", коридор как всегда патрулируется. На этот раз вам надо дойти до его середины и открыть дверь с замком уровня "тяжело". Далее придется действовать совсем аккуратно, ибо в соседней комнате находится магичка, которая только и ждет от вас малейшего шороха. Идем к правой двери и вскрываем замок уровня "очень тяжело". После этого откроются двери в спальню, и тут вам придется проявить уже совсем вершину воровского мастерства, а именно пробраться фактически перед носом у магички к камину, на дне которого будет решетка, ведущая вниз к "старому проходу". Как только вы дойдете до камина и полезете в "старый проход", вам сделают очередное пояснение, далее вы хорошенько упадете вниз. К сожалению, после этого падения вы лишитесь ботинок Спрингхила Джека. Теперь можете спокойно снова надевать на себя броню и возвращаться обратно через канализацию к Серому Лису...

Серый Лис будет восхищён тем, что вы смогли украсть "древний свиток", но на этом задание не закончится. Теперь он попросит вас отнести "свадебное кольцо" графине Умбранокс, которая живет в замке Анвила, и передать ей несколько слов от него. Идите к графине, она с 9 утра сидит в тронном зале замка Анвила, и отдайте ей кольцо. Тут перед вами разыграется семейная драма. Выяснится, что вся эта канитель со свитками была предназначена только для одного - чтобы снять проклятие с маски "Серого Лиса". Тот, кто её надевал по преемственности от предыдущего главы гильдии воров, уже не мог её снять и всегда оставался в ней. Теперь старый глава гильдии нашел способ, как снять маску и решил вернуться в лоно семьи к своей жене Милоне Умбранокс. Поскольку он удаляется от дел, то и Маску вместе с должностью главы гильдии воров он отдает Вам. Также бывший Серый Лис, а ныне граф Корвус, расскажет вам, что у гильдии воров появилось новое место дислокации, и вам надо бы это место осмотреть в качестве нового главы гильдии воров (то есть, надев Маску). Новая штаб-квартира воров находится на Набережной и называется "подвал Дейлота". Располагается он примерно в том месте, где вы встречались с Армандом Кристофом. После того, как вы зайдете в подвал в маске, задание будет считаться выполненным. Также закроется задание по продаже краденых вещей скупщикам.

Вступительный квест и задания Арманда Кристофа

Квест TG00FindThievesGuild - Поиск Гильдии воров (Finding the Thieves Guild)

Разыскивается...

Существует ли в самом деле король воров Серый Лис, повелевающий всеми ворами Сиродила, при упоминании имени которого любой добропорядочный гражданин начинает кипеть от негодования? Многие считают что нет, а поднятая вокруг него шумиха - не более чем излишнее служебное рвение капитана Иеронима Лекса...

Будучи в Имперском городе обратите внимание на расклеенные по стенам зданий объявления (Wanted Poster). Разыскивается Серый Лис (Gray Fox) - за воровство, присвоение чужого имущества, подлоги, карманные кражи, фальшивомонетничество, разбои, сговор с целью совершить преступление, хищения в особо крупных размерах, уклонение от уплаты налогов, клеветнические измышления, мошенничество, вероломство и наглость, всего-то... Если вам захотелось познакомиться с этим несомненно талантливым человеком, то порасспрашивайте о нем горожан или стражников и вам станет известно, что он предпочитает красть у богатых, поэтому знать ненавидит его, а бедняки обожают. Далее остается только лишь разговорить первого попавшегося нищего, хоть это и непросто. Хитрец будет делать вид, что не понимает о чем вы, но после убеждений, очарования или взятки расскажет, что узнать о Гильдии воров побольше можно в полночь в саду Дарелота (Garden of Dareloth), находящемся в Портовом районе (Waterfront) Имперского города.

Описанный выше путь в Гильдию воров - не единственно возможный. Можно попробовать проникнуть незаконно (взламывая замки) в дома горожан или стащить у них что-нибудь из карманов. Достаточно просто попасться при этом, или после кражи найти на свою голову некий штраф и сдаться страже. По выходе из тюрьмы вас отыщет посланец ГВ Миврина Арано (Myvryna Arano) и вручит загадочную записку (Mysterious Note) с приглашением прийти в полночь в сад Дарелота.

Также вы можете в Бравиле поговорить с аргонианкой Городской Пловчихой (City-Swimmer) о городе. По ее словам здесь проживают сплошь честные и законопослушные граждане, однако в следующей реплике при выборе вопроса о том, что такое Гильдия воров, вы услышите про сад Дарелота. Воообще же не обязательно с кем-либо разговаривать, достаточно просто оказаться в этом саду в полночь и вы увидите там всех действующих лиц. В зависимости от развития событий данный квест может отмечаться в журнале или нет.

Квест TG01BestThief - Победит лучший вор (May the Best Thief Win)

Дурная слава (Infamy) +1 или +2

В полуночном саду Дарелота вы обнаружите троих - Арманда Кристофа (Armand Christophe), аргонианина Амузая (Amusei) и лесного эльфа Метредель (Methredhel). Вероятнее всего придется повысить отношение Арманда, чтобы он поверил вам и начал говорить. Итак, Арманд Кристоф, последователь Серого Лиса и его дуайен (doyen), вправе выбрать лучшего из троих собравшихся здесь желающих вступить в Гильдию воров, и сейчас устраивает нечто вроде вступительного экзамена.

По условиям испытания принят будет тот, кто принесет дневник Амантиуса Аллектуса (Amantius Allectus). Вы получаете скудную информацию, что он живет где-то в Имперском городе, нищие могут вам помочь в поисках, но за некую плату. В дом Аллектуса придется вламываться, так что отмычки очень пригодятся, а если у вас их нет, то Арманд продаст их прямо тут. Помните, что вам запрещено убивать владельца ценных записей и ваших претендентов. Дневник появляется в столе Амантиуса после начала этого квеста, так что заблаговременно его украсть нельзя.

И что же в дневнике особенного...

Если дневник г-на Аллектуса оказался в ваших руках, то вполне понятно, что вы его захотите прочитать. Записи представляют из себя описание попытки выращивания необычных растений - кровососов. Как следует из названия, для их подкормки нужна кровь. Безжалостный экспериментатор поначалу ловил животных, но наступил такой момент, когда растения потребовали человеческой крови... После чего им было принято решение уничтожить все заметки по выведению кровососов, а сами растения вынести на крышу, под жаркие лучи солнца, и через час после его восхода они все завяли. Останки растений в горшочках вы можете увидеть в подвале дома Амантиуса, а дневник почему-то уцелел, и кто-то неизвестный пожелал его получить...

После слов Кристофа Амузай громко объявляет, что Аллектус живет вроде бы в Эльфийских садах, а Метредель быстро уносится в город. Не стоит слушать аргонианина, это неправда, зато можно следовать за шустрой босмеркой и она приведет вас к дверям нужного дома (если вы не отстанете от нее по дороге). Или можно расспросить какого-нибудь нищего, за пять монет вы узнаете, что дом Аллектуса расположен в восточной части Храмового района , а при высоком расположении бродяга скажет это просто так. Ближайший босяк спит прямо возле сада - Энкус Ничтожный (Puny Ancus).

Войдя в дом Амантиуса, вы практически наверняка увидите там Метредель. Она очень быстро прокрадывается к столу и вытаскивает дневник. Кстати, после удачной кражи дневника Метредель выбирает удивительный маршрут - через подвал Аллектуса, а далее видимо по системе канализации выходит на городские улицы. Но если вы ее обставили, то несите дневник Арманду (он ждет в саду до трех ночи) и принимайте его поздравления - вы стали карманником (Pickpocket). На этом квест завершится и добавится одна единичка дурной славы.

Хорошая собачка...

Если вы опоздали, то в игре дается подсказка, что дневник у Метредель можно украсть, проще всего из ее дома в течении дня, он будет в запертом сундуке, а сама она днем спит (так как ни вы, ни Метредель пока еще не состоите в Гильдии, то воровство у нее не запрещается). После чего дожидайтесь полночи и вручайте дневник Арманду, на этом квест закроется с увеличением дурной славы на одну единицу.

Если же стащить дневник у Метредель не получилось, то вам остается посмотреть на то, как босмерка передаст его Арманду и просить о второй попытке. На этот раз вам будет предложено украсть древнюю абордажную саблю Россан (Rohssan) из Солдатской удачи (A Fighting Chance), что в Торговом районе Имперского города . Но это последний шанс. Хотя в данном случае все просто, потому что Амузай растяпа и конкуренции вам не составит.

Сабля лежит в сундуке в личных покоях на втором этаже Солдатской удачи. Днем хозяйка торгует внизу и может заметить ваши попытки проникновения, так что лучше вламываться в дом ночью, в то время когда она спит. И все бы хорошо, но вот наверху есть собачка... Вам придется или ее успокоить , используя познания в школе иллюзии, или надеяться на прокачанный навык скрытности или же убить ее (на животных правила не распространяются). От шума драки Россан вроде бы просыпается, но подойти посмотреть что там такое не пытается. Возвращайтесь к Арманду с саблей, он примет вас в Гильдию воров, квест выполнен, дурная слава возрастает на две единицы.

Впоследствии среди горожан начинают ходить дикие слухи о том, что Амантиус Аллектус был убит во время ограбления его дома, даже в том случае если он останется жив.

Квест TG02taxes - Освобождение бедняков от налогов (Untaxing the Poor)

Дурная слава (Infamy) +2

С этого момента вам необходимо продавать краденого скупщику на определенную сумму, чтобы получать от Арманда работу. На этот раз достаточно будет сдать ворованных товаров как минимум на 50 монет Онгару Пресытившемуся (Ongar the World Weary) в Бруме . Потом можете смело обращаться за заданиями к Арманду.

Арманд рассказывает, что недавно капитан Имперской стражи Иероним Лекс (Hieronymus Lex), само воплощение законности и порядка, собрал налоги с жителей Портового района. По обычаю город не берет с них налоги, несмотря на имеющееся законное право, так как суммы, которые можно вытрясти из этих людей не покрывают расходы на сами сборы. Лекс явно сделал это в отместку за их помощь Серому Лису, а тот просто из принципа не может позволить, чтобы творилась такая несправедливость. Ваша задача - выяснить, где Лекс хранит собранные налоги, изъять их и принести Арманду, вместе с налоговыми ведомостями, чтобы вернуть гражданам уплаченное.

К Лексу надо попасть когда он спит или отсутствует по делам службы, запертый на средний замок стол с деньгами и ведомостями находится сразу справа от входа. Хватайте то и другое (деньги брать не обязательно для завершения квеста) и удаляйтесь так же быстро и незаметно. Потом ради интереса почитайте бумаги, в списке есть некий Равен Каморан, с которого взято 2 монеты, весьма примечательная фамилия... А Миврина Арано вообще освобождена... В полночь сдавайте Арманду все добытое. Он скажет, что такую жалкую сумму, как 53 золотых вы можете оставить себе, Серый Лис наверняка найдет столько на раздачу беднякам, и повысит вас до разбойника (Footpad).

После завершения этого квеста выйдет спецвыпуск Вороного Курьера - "Бедняков обложили налогом!". В нем сообщается, что недавно в южную сторожевую башню ворвались какие-то негодяи и украли из кабинета Иеронима Лекса небольшую сумму денег, как ни странно, но в точности равную собранной ранее с жителей Портового района...

Квест TG03Elven - Эльфийская девица (The Elven Maiden)

Дурная слава (Infamy) +2

Для получения следующего задания надо сдать Онгару краденого на сумму как минимум 100 септимов. Далее от Арманда вы узнаете, что Гильдия получила "заказ" на уникальную статуэтку - бюст Ллатасы Индарис (Llathasa Indarys), недавно убитой графини Чейдинхола.

В Чейдинхоле любой нищий за 15 монет расскажет, что граф Индарис недавно заказал бюст Ллатасы и установил его на ее могиле в крипте часовни . Еще он поставил там стражу, чтобы могилу никто не беспокоил, а раньше все желающие могли посещать ее.

Кое-что о графине Ллатасе

Гибель графини Ллатасы окутана тайной - ее тело было обнаружено у подножия лестницы в тронном зале замка Чейдинхола со следами сильнейших побоев. Это происшествие вызвало жуткий скандал. В смерти ее подозревается граф, Андел Индарус, но вряд ли когда-либо станет доподлинно известно - убил ли он свою жену или не убил, был ли это несчастный случай или не был...

Крипта часовни охраняется все время стражем часовни. Эльфийка постоянно патрулирует помещение, так что надо дождаться момента, когда она зайдет на правую половину крипты, и тихо прокрасться влево, к могиле Ллатасы, а там забрать бюст. Если страж увидит вас, то будет атаковать. Можете конечно пограбить гроб Ллатасы, но тут излишне жадных ждет разочарование - добыча так себе, зато появляется уровневый призрак Ллатасы (особенно интересно выглядит ее темное привидение с бородой!) и нападает на вас, а это может привлечь внимание охранницы. Ее убийство запрещено, равно как и всех прочих НПС, проживающих в этой часовне. Если задача кажется трудной, то применяйте зелья или заклинания с эффектами хамелеона и невидимости , есть еще вариант - успокоить стража на время.

Вернувшись в Портовый район вы видите, что он заполонен Имперской стражей, разыскивающей Арманда Кристофа. Оказывается, граф Индарис обвинил его в похищении бюста графини Ллатасы. Нет сомнений, что этой ночью Арманд в сад не придет. Кстати, он прячется в подвале склада Имперской торговой компании, но скажет только лишь, что указания вы получите от Метредель.

Метредель сама вас отыщет, и тут выяснится, что клиента, заказавшего Гильдии кражу бюста Ллатасы, не было. Арманд использовал вас для выявления осведомителя, проникнувшего в Гильдию. Это Миврина Арано, ах, до чего же неосторожен Лекс, ведь он не взял с нее налог... Теперь вам предстоит свалить вину за кражу бюста на Миврину, поставив этот бюст в шкаф рядом с ее постелью, а затем убедив Иеронима Лекса, что она и есть воровка. Расположение Лекса должно быть более 70 (к вашим услугам мини-игра по убеждению, чары или повышение обаяния), для того чтобы он вам поверил и пошел смотреть - есть ли в самом деле бюст в шкафу. Изумленный Лекс находит в шкафу бюст, дальше вы выслушаете его разговор с Мивриной, по результатам которого он ее арестовывает. Впоследствии ее можно будет увидеть на новом постоянном месте жительства в камере Имперской тюрьмы.

После всех событий осада порта стражей снимается и Арманд может появляться на улице. Он выдаст вам награду - 100 монет, произведет в бандита (Bandit), и назовет еще одного скупщика краденого - Дар-джи (Dar Jee) из Лейавина . Это было последнее задание Арманда, теперь за работой вам следует обращаться к С"Кривве (S"krivva) в Бравиле .