Мой 3 Опыт в создании 3D персонажа.
Приходилось в процессе очень много инструментов изучить и в итоге создал «игровой креатив» из созданного персонажа, в процессе я покажу полное производство персонажа с нуля.
Вот и прошли 17 месяцев учёбы в «Факультете 3d-художник в играх» Учился в Geekbrains и решил поделиться и выложить свою дипломную работу по теме «славянский Воин: Игровой Креатив» к Игре Total War: Attila Slavic Nations Culture Pack.
Мне удалось создать за 2 месяца (Персонажа, Риг, анимации, локацию и рендеринг, по минимуму монтажа).
Пайплайн. производства персонажа и в дальнейшем игрового креатива. Создание персонажа.
1) High модель — ZBrush
2) Ретопология — Maya
3) UV — Maya
4) Beke — Marmoset Toolbag 4
5) Текстуринг — Substance 3D Painter
6) Rig — Maya
7) Анимации — Maya
8) Локация — Unreal Engine 5
9) Рендер — Unreal Engine 5, Marmoset Toolbag 4. Создание локации в Unreal Engine 5
1) Ландшафт
2) Деревья
3) Здание
4) Разные Асеты
5) Добавление анимации в движок и комбинирование анимации в сцене
6) Расстановка камер
7) Добавление деталей под камеры и тестовый рендеринг
8) Финальный рендеринг сцены
9) Добавление звуков, эффектов, музыки, переходов, всё это создавалось в VEGAS Pro 20 С многими вещами в данной работе я сталкивался в первые, анимации — тяжёлый скининг персонажа и его пропсов, анимация ткани, а также её запекание в Unreal Engine 5, Fx. А самое сложное — это, конечно создать игровой креатив. Мне безумно понравилось создавать персонажа, конечно были этапы где тяжело и муторно. Ретопология тела и всех частей чего только стоит. А скининг …. нужно самому пощупать, чтоб понять, насколько это не просто. Всем спасибо за этот колоссальный опыт! Будем дальше двигаться вперёд, к своей цели! Есть ещё много чего, что я бы хотел реализовать и показать. Мой Artstation — https://www.artstation.com/artem_semaev Мой Artstation — https://www.artstation.com/artem_semaev






































